做土豆泥的时候,司梨已经对着更新后的系统琢磨了许久。员工模块更新前和更新后完全是两个状态,非要说的话,大概就像体验版只能买三个成品菜肴商城和完全解锁后的商城的区别。
原本在基本信息模块的员工一栏彻底独立为一个选项模块,除了确定加入的厨师孟陶陶之外,小雀和王庭,甚至王庭的侄子王小虫也被归为此列。
——值得一提的是,司梨非常想知道为什么?连王庭的侄子忠诚度都是60,而王庭只有50。关于王庭,系统给出的提示是“随时可能反叛,信任岌岌可危的一名优秀员工”。
每个员工信息都被系统具象化为了一张人物卡片,这让司梨之前?见到进度条提醒后产生的游戏既视感越来越浓重。之前?只是简单人物数值和介绍的员工信息,也被扩张到包括心情和所在位置的详细程度,就好像此时司梨知道小雀在擦桌子、王庭在盯着泥瓦匠发呆、孟陶陶正在走向东市西边。
另一方面,王庭的人物卡名字旁边被标记为“往来居掌柜候选”,孟陶陶则是“往来居副厨/账房先生候选”,显然,系统认为“你一个往来居所有者懂什?么?往来居,让我来”。
员工模块里?不仅有三张人物卡,还有当前?往来居的数据,相当于一个简易记账本的界面上数字极为惨淡,还有一行触目惊心的红字警告。
【宿主所有:往来居
接待食客:1人;
当前?可支配资产:未知;
目前菜单:土豆泥;
目前盈利:10文;
认可数:0。
警告:成?熟的商业体需要公私分明,请宿主尽快进行私有资产与往来居资产分离。】
就现在这几文钱,分不分离有差别吗……
司梨按下吐槽的念头,确认这个系统除了杂糅各种小软件于一身之外并没有什?么?卵用。要不是现在没有电脑,她也搞不清楚系统的存在该怎么用前世通用的C语言修改,她觉得?这个系统可以好好修正一下。
而“往来居的建立”任务结束后,新发放的任务不出意外的和往来居直接挂钩,这次一口气发放了两个任务,不知是否因为司梨的投机取巧完成?任务,这次任务的要求十?分苛刻。
【“合格的菜单”:一家合格的食肆并非只需要挂上招牌就算结束,完善菜单选择是身为管理者和掌勺主厨的责任之一,作为厨神预备役,应当了解员工与自身能力,为食肆发展指明方向。请宿主设计符合往来居风格的菜单选择并提交任务。注意,菜单需包含六种以上菜品。
奖励:足够吸引人的招牌x1,惩罚:扣除成就点1000。】
【“进?击!往来居!”:你不会以为挂上招牌就能有客人上门吧?那几率可比兔子撞树上还低得多。初期人气的积累对食肆发展和厨神未来名气至关重要,请宿主五天内接待食客一百人次,免费派发不计入统计。
奖励:指定商城一星菜谱x1,惩罚:扣除白银一百两。】
司梨觉得?,系统纯粹是不想让她好过。
时间紧张,把?王庭赶去买调料,司梨和小雀一人一个板凳坐在屋檐下盯着泥瓦匠们干活,小雀昏昏欲睡,司梨则是在反复研究开业菜单。
任务要求里?的符合风格这一条十分灵性,司梨不认为系统会无的放矢单独加这样一条,果然,把?她现在拥有的菜谱全写在地上然后选择提交,系统毫无反应。
那么问题就回归到了什?么?是往来居未来风格之上。
新抽出来的菜谱薯条十分适合往来居准备走的小吃路子,司梨将薯条、拔丝地瓜、土豆泥和炸狼牙列为必选菜单。而两个一星糕点和凉拌黄瓜显然画风并不一致,说实话和京城各大糕点铺子或者脚店食肆相比并没有什?么?竞争力?,大概只能之后做大了之再做锦上添花的选项。
而剩下的两个空位,孟陶陶能够提供一个“状元豆腐”菜谱,但另一个却无处可寻。菜谱除了原主自带和她自带的总共三个用不上的之外,来源不是系统奖励就是系统商城。
思来想去,司梨愁得?头秃,菜谱买又买不起,自己也没有,这个任务眼看是要完不成?了。
作者有话要说:老钟:好耶,我来看看未来食堂大师傅技术怎么样!
太子:嗯?我说过这话吗?
梨梨(警惕)亲兄弟,明算账,先给钱。