“唔‘坍缩’和‘弥散’状态?”
仔细想想我出现类似的情形有两次即“西游”和“零号元素”两个时期我能随时关注世界内部的情况但与此同时就无法感知到“自己”的存在而其他时候我基本都在用化身在玩耍同样没空关注“本体”来着。
“我还不能确定毕竟我们之前虽然经常同‘阿赖耶’或者‘盖亚’打交道但从未听说过祂们有一个具有人格的实体”孟娜丽扶扶眼镜:“具体如何还有待研究不过我们目前的课题是‘高维干涉’对‘世界意识’的体检可以等有机会再说。”
“哦那对于这次可以进行的‘高维干涉’你有什么看法?”我把提示姐姐给出的清单罗列了出来然后趁孟娜丽专注观察它们的时候戳了戳蠢系统。
‘盖亚从未有过人格实体哦?’
【阿赖耶不也没有?】蠢系统打着旋避开我的指头:【再说了我们相对fgo也是种高维低维的概念对高维基本不适用啦。】
“这些干涉的力度太小而且有‘■■■■■-■■’存在不建议立即进行干涉”孟娜丽得出的结论和我基本一致:“鉴于现在‘高维末日元素’不缺我们应当创建一个能让轮回者大量获得‘灵魂’并提供多种‘强化’和‘兑换’的世界获得足够的‘高维干涉’手段后再进行试验。”
“那就这么办吧至于创建世界使用的末日元素”我在一群女鬼里挑了挑:“就选仍然有一定人性的伽椰子女士吧。”
【提示:正在转化末日元素:‘伽椰子(高维)’】
【拆解词条:婚姻背叛死亡复仇。】
【衍生出现的末日元素为:神话传说类】
【正在搭载预创建地图:木乃伊】
【游戏模式:多人模式】
【末日元素:伊莫顿(高维)、安苏娜(高维)、圣甲虫(高维)、埃及十灾(高维)】
【地图类型:轮回世界】
【地图大小:中等】
【限时:30天】
【脱离条件:时间耗尽、法老侍卫后裔全部死亡、探险队全灭、轮回者全部死亡。】
【人物:普通居民(90万+)外地游客(2万+)法老侍卫后裔(3000+)、探险队(200+)】
【事件:一支探险队试图前往神秘的亡灵之城‘哈姆纳塔’寻找宝藏但却意外唤醒了三千年前埃及大祭司伊莫顿的灵魂因此给世界带来了无边的灾难。】
【环境:开罗、哈姆纳塔及周边沙漠地区。】
【末日元素获得条件:消灭伊莫顿、复活安苏娜消灭所有圣甲虫、普通居民全部死于埃及十灾。】
【是否启用该轮回世界?】
总觉得这种模糊联想变得越来越离谱说不定什么时候就歪到喜羊羊那里去了。