【主线任务:击杀异形女皇/铁血长老。(奖励:10000灵魂)】
【支线任务:】
【a:加入铁血战士或远古异形阵营。(奖励:1000灵魂)】
【b:消灭敌方远古异形/铁血战士。(奖励:2000灵魂/头)】
【c:消灭敌方轮回者。(奖励:5000灵魂/人)】
【d:保护己方铁血战士/远古异形不被击杀。(奖励:3000灵魂/头)】
【e:消灭其他试炼生物。(奖励:500-5000灵魂/只)】
【pvp模式特殊规则:在本世界获得的灵魂不会随死亡清零。】
【隐藏任务及成就将在触发时显示。】
唔当然所谓隐藏仅针对轮回者而已。
【隐藏任务:】
【孤狼:不加入任何一方阵营完成主线任务。(奖励:20000灵魂)】
【弑君者:加入远古异形或铁血战士一方后击杀异形女皇或铁血长老。(奖励:20000灵魂)】
【考古学家:帮助考古队伍发掘出全部六处铁血战士试炼记录。(奖励:仅限本世界对异形或铁血战士的伤害增加100%)】
【afk:直到本世界结束不参与任何战斗。(奖励:1000灵魂)】
奖励有点多但很合理毕竟需要隐藏的任务一般都是普通人不会去做的事就像一座迷宫的出口就在眼前旁边却有一条看起来就很长的岔路如果这条岔路的尽头不是下一阶段必须的某种道具那么就得安排一个相对丰盛些的宝箱让花费了时间和精力的玩家感到不虚此行。
不加入任何一方那么与“敌方”“友方”相关的任务就无法完成;消灭己方领袖不但会导致队友任务失败之前所有的收益也会被大幅削减;如果花费时间去完成没有收益的科考任务就无法在战斗中获取优势。
而相关的奖励设定基本就弥补了这种损失但仅仅是弥补还不至于让人一开始就直奔它们而去——除了afk的那个给胆小鬼的安慰奖之外。
同样这种设定还不足以让走了隐藏路线的轮回者超出其他人一大截以某个因为怕痛而全点防御的妹子为例她如果在我这里只可能获得“提升相当于防御力100%的攻击力”之类的特质。
因为任何一个能加点的游戏就必须要考虑会有人强迫症似的只点一个属性以此为基础天下无敌什么的纯粹是作者开挂了。
而成就才是真正能获得提高的手段因为完成这些成就的条件就连我看了都觉得令人发指。
【成就:】
【人类是有极限的:在异形或铁血战士阵营获得足够的声望并成为‘异形人’或‘初级铁血战士’。奖励:在存在异形或铁血战士阵营的世界中将不会受到它们的攻击并可以指挥该阵营的低级成员。】
【penta kill:连续在五只异形、五位铁血战士或五个轮回者身上打出最后一击。奖励:进入战斗状态时攻击力将随时间逐渐提高最高可达50%此提高状态将在脱离战斗后归零。】
【所累瓦多卡纳:在所有远古异形或铁血战士死亡且异形女皇或铁血长老生命值低于10%时完成主线任务。奖励:当轮回者的生命值低于50%时任何属于自身的‘概率类效果’的触发几率将得到提高当生命值低于10%时‘概率类效果’将100%触发。】
嗯……当然如果有人做出什么我完全没料到的行为或者壮举隐藏任务和成就也是随时可以加的毕竟是“隐藏”嘛谁知道一共有几个。
总之先把那些曾经和金晶或白熊当过队友但运气不好挂掉的家伙聚集起来打一场看看如果不能获得高维末日元素这就是第一次也是最后一次pvp了。