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第214章 完全符合裴总的预期(1 / 2)


裴谦等了几分钟,林晚那边没有提出疑问,知道这事妥了。

其实,裴谦自己也很清楚,他给出的这个广告方案,还真就是传统页游效果最好的宣传方案。

不能说是性价比最高的,但效果肯定不会差。

对于页游来说,性价比最高的方案应该是直接扒其他游戏的素材,或者搞一些莫名其妙的沙雕视频,反正怎么能尽可能多地转化点击率就怎么来。

比如“我不断地洗澡、油腻的世界在哪里”。

但这么做其实是违法的,美术资源这东西不能乱用,否则一告一个准。

裴谦肯定不能干这种违法的事情。

所以,就只能请明星了。

传统页游面向的是中年玩家,那些钱很多的成功人士,私人企业家、煤老板之类的。

这些人会很喜欢港台影星,同时对游戏画面没那么在意,手头宽裕,同时又会比较喜欢在游戏中被一众小弟簇拥的感觉。

所以,针对这些人拍广告,拍出来还真就是这个样子的。

选用港台明星,增加对这一人群的号召力和亲和力,同时,各种宣传语也用最简洁地方式突出这游戏对于目标玩家群体的卖点。

比如卖装备赚钱、自由交易、国战等等,全都是页游玩家所热衷的内容。

把这些亮点尽可能地在广告中全都说一遍,简单、有效,能够产生绝佳的洗脑宣传效果,其实是很划算的一件事情。

既然如此,裴谦为什么还要拍这个广告呢?

原因很简单,宣传面向的人群错了,效果再好也没用!

这个宣传方案,从一开始就是吸引传统页游玩家、被普通玩家唾弃的。

《热血战歌威力加强版》这个名字,也是同理。

这样一来,花了很多钱打广告,虽然影响力是有的,但吸引来的是大批的传统页游玩家。

这些人的特点是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这种众星捧月的感觉。

然而,现在的《热血战歌威力加强版》是一款什么游戏?

几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四方的是天选系统选出来的幸运儿……

就连游戏本身的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!

也就是说,这些人要等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……

他们发现这并不是自己想要的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。

这游戏能不凉吗?

花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……

绝对赔!

而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?

应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。

但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名字和广告给劝退。

就像裴谦能把这几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。

所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。

但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问题!

再加上这游戏本身投入巨大,研发和宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。

裴谦长出了一口气,看来觞洋游戏这边,暂时是可以放心了。

接下来就是腾达这边《回头是岸》的研发情况。


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