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第976章 细节先声夺人!(2 / 2)


有些是腾达游戏的死忠粉,也是国产游戏的忠实支持者,因为《使命与抉择》是“国游耻辱”,所以特意过来想看看腾达到底是怎么拍的;

有些情侣本来是想随便挑个电影看看顺便在外面过夜的,但今天这个档期比较垃圾,没有太好的电影,听说这电影是《美好明天》原班人马拍摄、质量应该有保证,所以决定订票来看……

总之,观众的来源五花八门。

鲁晓平感觉有些不妙,因为这种情况意味着《使命与抉择》的观众群体比较多元化。

如果观众群体比较单一,比如绝大多数都是路之遥粉丝的话,那么电影的后劲可能会比较不足,毕竟铁粉就这么多,都看过之后如果无法破圈,那么后续票房肯定会暴跌。

而观众群体多元化,就意味着这片子破圈的几率会更大!

当然,关键还是得看电影本身的质量如何了。

很快,放映厅的灯光渐渐暗了下来。

大屏幕上,一大堆logo过后,电影正式开始,电影院内也快速地安静了下来。

电影一开场,就是秦义在休眠仓中醒来,与AEEIS对话并成为新任指挥官的一幕。

对于玩过《海上堡垒》DLC的玩家们来说,这个开头其实非常好理解,因为跟DLC的内容是连在一起的。

而对于那些没玩过的观众来说,其实也不影响,因为开头的这一幕穿插了一些秦义的记忆碎片,主要是之前在虫巢中执行斩首行动、队友们纷纷阵亡的画面。

虽然这些画面支离破碎而且很短暂,但也足以让观众们了解到前情提要,不至于一脸懵逼。

而且,随着电影剧情的进展,在一些关键节点,比如“拟真训练”中执行任务的时候,还会再次穿插一些关于“斩首行动”的回忆,虽然时间不长,但足以保证整个故事的完整性。

而在秦义接手控制台、熟悉操作的同时,观众也与他一起看到了联合舰队初次遭遇虫族的模拟影像,并借由AEEIS的讲解了解到这个故事的大背景。

……

鲁晓平往嘴里塞了一把爆米花,大屏幕的光照在他的脸上,明暗的光线快速变化着,映照出他稍显呆滞的表情。

他被电影酷炫的场景给惊呆了!

以往的国产科幻电影,经常是处处透着敷衍和不讲究。比如人物的服饰,太空舱里面的陈设、电子设备等等,会很明显地看出非常廉价和拼凑的痕迹,非常不走心。

这一方面是因为经费问题,一方面是因为能力问题,但更多的还是态度问题。

因为很多国产科幻电影的导演对这些细节并不足够重视,他们只是要一个“带有科幻感觉”的布景就够了,关注的重点全都在其他方面,比如,如何按照资方的要求改剧本。

态度不够,这些细节是不可能做好的。

但《使命与抉择》却完全不同。

这些细节上的差异甚至不用仔细看,稍微一扫,就能很明显地感觉出来!

IMAX大屏把种种细节分毫不差地呈现在观众眼前,包括秦义穿的太空服、睡过的休眠仓、指挥官的操控台等等,看起来确实是未来科技的产物,而且有一种强烈的真实感!

当然,之所以能做到这种程度,一个很重要的原因在于,这电影的实景就只有这一个。

就这么些东西来回用,朱小策自然可以砸巨资,反复修改,反复设计,精益求精,做到最完美的境地。

但玩家们是不知道这一点的,他们在电影刚一开场就看到了一个真实感秒杀其他所有国产科幻电影的太空舱场景,里面的每一个东西都让人印象深刻,这种震撼是其他题材的电影所无法比拟的,能够让观众们快速进入状态!

而更酷炫的是秦义在使用操作台时,周围舱壁上显示的画面。

按照剧情设定,秦义坐下的瞬间,周围的舱壁就会被全息影像技术覆盖,他就像是置身于无尽的星空之中,从上下左右任何一个方向看过去,都仿佛看到了宇宙中的真实场景。

而且,秦义还可以使用操作台不断更改视角,不管是移动、缩放还是跳转,周围的场景都会实时地发生变化。

传统电影中,指挥者和战场的实际画面是分开的,只能通过切镜头的方式来展现,会有一些轻微的割裂感。

而在《使命与抉择》中,指挥者的行为与战场的实际画面是融合在一起的,秦义就像是幽灵一样在无尽的星空中穿梭、指挥战斗,不仅让整个画面更加流畅、连贯,也更富于视觉冲击力。

实际上在拍摄的时候,周围全都是绿幕,太空中那些激烈的战斗全都是特效制作的。

但毕竟在特效上投入了巨资,而且相比于用特效做人类,用特效做飞船会显得更加真实,所以特效跟精致的布景完美地结合在了一起,让观众们仿佛真的置身其中!

对于科幻电影来说,最可怕的形容词就是“假”。

一旦场景或者细节让观众觉得假,那么就算有再好的故事,观众们也都看不进去了。

而《使命与抉择》不管是实景还是特效,都做到了极致的真实,所以在一开始就起到了先声夺人的效果,把所有的观众全都震住了!

鲁晓平意识到情况有些不妙,原本淡然的表情已经变得僵硬。

反倒是《怒海战舰》的负责人原本昏昏欲睡,看到这个开头瞬间清醒了!


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