说到这个火柴人,他可不是什么cospaly之类的,而是真正的火柴人。
头和拳脚全部都是红色的火柴头,身躯则是黑色为底、红色为辅的火柴杆。
至于为什么他能够成为东东不死传说中的一个游戏角色,那就叫去问那些天才一般的游戏制作者了。
不过,他的实力不弱!
在东东不死传说中,要论综合排名,他能到第十名左右,比瘦地狱的人物菲菲差了一点。
有波动,有升龙,拳脚全面,速度较快。
必杀技能的话,也足足有三个,并且都可以连在大连段中。
简单来说,只要给他机会破防,伤害绝对杠杠的。
与此同时,瘦地狱与火柴人的第一小局战斗,正式开始。
而就在游戏的一开始,对面的火柴人竟然先动了。
只见他凭空一抬手,一道火焰便朝着瘦地狱飞了过去。
见此情况,瘦地狱往后退了两步。
这里,就要说到火柴人比菲菲差在哪儿了。
就是这道类似火焰的波动技能!
火柴人的波动技能,打点中等,飞行速度中等,但距离很短。
不像是菲菲的地波,能从头打到尾。
所以,此时的瘦地狱只是往后退了两步,便眼看着火焰在自己面前消失。
而且在消失的一瞬间,也还了一个波动技能过去。
随着,跟着自己的地波,朝着火柴人冲去。
这里,瘦地狱的想法其实非常正确。
此时的火柴人,面对瘦地狱的地波,只有三种应对方法。
一,从地波上跳过去。
但这很危险,因为瘦地狱一直都在移动,火柴人无法确定自己跳起来之后与对方的相对距离。
一个不好,就可能被瘦地狱抓住机会打一套。
二,也释放波动技能,跟地波相互抵消。
三,被动防御。
其实不管是选择二还是三,对瘦地狱来说都是有利的。
他可以在火柴人释放波动技能或者防御的同时,将自己与对方的距离控制在他最舒服的情况下。
之后,整个游戏局面又会跟刚才那两场一样。
就是瘦地狱利用自己惊人的立回能力,将对手玩弄致死!
而很快,结果出来了。
火柴人面对瘦地狱的波动技能,选择了被动防御。
瘦地狱也趁此机会,冲到了距离他大概两个身位的地方。
那个距离,完美!
看到这一幕,众人皆是脸上一喜。
“这个发波牵制漂亮!”
“很好,这个距离正好是最适合瘦地狱立回的位置。”
“接下来,又稳了。”
……
与此同时,瘦地狱也如众人期望的那样,开始不断移动并且借助拳脚能力,从而压制火柴人。
但是马上,他就“咦”的一声惊呼,表情凝滞。
这个声音不大,但身在瘦地狱旁边的小野猪,当然可以听到。
但他不敢直接问瘦地狱,生怕打扰他的操作,只能悄悄看向牛头马面,轻声问道。
“牛头马面,瘦地狱怎么了?”
而此时的牛头马面,表情也有些不对劲了。