这句话,在欧阳落听来特别刺耳。
至少他在程序的世界中如此优秀,也不敢居功自居。
在很多世界有名的大赛中,他也是跟团队一起,才获得了优胜。
真的有人,不需要队友吗?
不!
即使是欧阳落,都不这样认为。
就算是回到游戏,回到刚才的危难之中。
那只不断跳跃的黄色野人,那个缓慢移动,但伤害范围十足的龙卷风,其实都有破绽。
而破绽就在于,如果有一个队友帮忙吸引仇恨,另一个队友趁机攻击的话,难度将锐减。
这个道理,相信看过刚才游戏画面的玩家,都能够想的出来。
只不过,这需要一点点简单的配合而已。
但是,艾斯显然已经失去了配合的机会。
接下来的游戏,甚至他如果失败重新开始的游戏,都没有任何跟队友配合的机会了。
而这一结果,是他自己造成的!
想到这里,欧阳落不禁叹了一口气。
他回头看了一眼小野猪,希望小野猪那边能够给自己带来一些好消息。
但从小野猪此时紧张且纠结的表情就能看出,暂时没有什么进展。
没办法,欧阳落只能无奈的低头,陷入了沉思。
目前的情况,显然还是有些不对劲。
而不对劲的点,还是刚才直播间水友们提到过的,第四大关的难度。
诚然,忧郁的帅哥在雪人兄弟倒数第二大关的时候提升难度,无可厚非。
但是,提升难度也要讲究个基本法。
最起码,也要跟前面改造过的几个游戏类似吧。
不能把舞台,完全交给那些世界顶尖的游戏玩家。
要让正常的普通玩家,也有一席之地。
在这种基础逻辑下,欧阳落基本可以判定一件事,第四大关的游戏设定就摆在那里,就是小怪在互相接触之后,会触发他们全新的、强悍的第二状态。
而玩家们想要从这里通过,一定有相对来说,比较简单的方法。
这种比较简单、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟双人配合有莫大的关系!
而欧阳落之所以有这个判断,一部分是基于总结以前的经验,一部分则是把自己代入到忧郁的帅哥的角色中。
既然忧郁的帅哥大张旗鼓,给玩家们配上了这种队友,肯定是暗含深意的。
想清楚了这一点,欧阳落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。
以前的经验告诉他,在忧郁的帅哥改造的游戏中,单纯的操作好、意识佳是没办法通关的。
只有弄清楚了那款游戏忧郁的帅哥想要表现的内核,才能一切顺利。
而现在,艾斯显然是在背道而驰。
越是这样,越到最后,留给艾斯的越是那种让人说不出的吃瘪感。
与此同时,艾斯的游戏看起来倒是顺风顺水。
因为他已经知道了这一大关的基础设定,知道要尽量不让那些小怪有接触的机会。
所以,他总是在关卡开始的第一时间,便冲过去把距离较近的小怪先清掉。
所谓快到斩乱麻,大概就是这样。
而且,所有人应该也看的清楚。