时间到准备好的白莉在主持人的呼唤中出场了站在台上成为了众人的焦点。
白莉微微鞠躬笑容如春风操着流利的英语开始了演说。
“各位可能不知道这家游戏公司创建至今不足两年正在运营的一款游戏最新的数据显示注册用户达到了7500万。最高同时在线的游戏玩家达到了五十万。大家一定很好奇哪来的这么多游戏玩家呢?会不会有人重复注册呢?”
说着白莉还留了个引子这演说的稿子可是方蛰事先看过的肯定的。
白莉的节奏把握的很好稍稍停顿一下众人的注意力集中后才继续:“不排除有人的账号是重复的但这肯定是少数没有几个玩家会抛弃自己辛苦练级的账号。假设打个八折真实存在的注册用户也有6000万。那么问题又来了为什么会有那么多玩家?”
这次白莉没有停顿太久很快就转身指着投影:“大家请看这里在过去的几年里华夏对于信息产业的基础建设投入巨大目前已经做到绝大多数的县城乡镇都已经能上网了。互联网的覆盖率达到了人口的百分之九十。也就是说我们国家有潜在的互联网用户人数至少十个亿其中十分之一的人口转化为互联网的真实用户就已经超过了6000万。实际上根据我们公司的估算目前国内的互联网用户人数已经超过了2亿并且在以一个较高的幅度在继续增加。”
说到这里白莉停下来摆出一个此处应有掌声的姿势。
台下观众很给面子发出了热烈的掌声白莉微笑鞠躬致意边上的云珏心里默默叹息根本看不出来这位白莉老师以前还仅仅是个老师做的最大的生意是来了网吧连锁店。
“这款游戏是要付费的为玩游戏的时间付费所以玩家最大的麻烦来自如何获得点卡。这个时候销售渠道的问题出现了困扰了我们很短的一段时间我们想过在网络上销售但是很明显成绩不佳用户的反应还是买不到点卡。怎么办?”
白莉彻底的掌握了观众的情绪她抛出的问题让各位观众非常的关心。
“我们有专职的调研人员很快就找到了问题的关键这款游戏的玩家主要集中在网吧。我们采取了一个最笨的办法派出大量的人员去联系网吧把点卡放在网吧销售当一家网吧如果没有我们的点卡时网吧的生意会受到不小的影响时网吧会主动联系我们。就这样我们把全国几十万个网吧串联起来构成一张巨大的网络。”
“嘿在家里玩游戏难道不比在网吧里玩更自在么?”台下有人开始提问了这是不少人同样关心的问题因为白莉说的事情在他们看来很不正常。
“我知道有人会这么想各位如果玩过星际争霸帝国时代这一类的联机游戏肯定会发现在家里很难实现联机游戏在网吧玩游戏比在家里的氛围更好因为可以分享。这仅仅是原因之一造成用户主要在网吧的原因还有另外一个主要原因那就是我们国家的私人电脑拥有者往往对于子女玩游戏持一种反对态度。因为他们认为这样会耽误孩子学习所以网吧成为了绝大多数学生玩家的选择。”
……
这是一次很成功的路演白莉的演讲说服了在场的观众也说服了观看同步文字直播的非死不可的用户。嗯非死不可对这场路演进行了同步的文字直播。
媒体怎么报道是另外一回事互联网上非死不可最热的话题就是一款游戏居然有五十万人同时在线。运营这款游戏的公司即将在米国上市了。