一楼的丧尸更多些原因很简单一般电梯门口总会有不少人等电梯而这些人显然在危机爆发时有不少人变成了丧尸。
其实安然也是不明白既然第一波丧尸是接触传染那怎么就能全球同时爆发丧尸危机这设定不科学哪怕是全球被同一种气体污染了也总有个传播先后顺序吧?怎么就能同一时间爆发危机?
不过游戏非要这样设定安然也只能接受了反正看到丧尸打就是了。
因为武器升了级再加上昨天杀了一天丧尸安然找回了有一段时间没打打杀杀所以有些生疏的感觉这会儿对付一楼这几个丧尸也是很快就结束了战斗。
等她将一楼丧尸全部击杀将门悄悄关好这整栋楼就安全多了。
虽然这楼里还有一些人家可能还有丧尸但之前门没开丧尸没出来将来也是一样丧尸应该出不来出不来就不会危害到人问题不大。
所以楼里的丧尸除非楼里的居民请她帮忙清除要不然她是不会多管闲事弄开每一家的门进去打丧尸的以后的主要目标还是门外。
清除了本栋楼里的丧尸安然的下一个目标就是清除小区里的丧尸。
小区里的丧尸安然观察过了也不是很多原因还是一样因为人们都去上班了所以居民区里的人不多这样一来丧尸自然就不多。
丧尸不多对安然自然是有利的毕竟她现在还没武功武力值不高正适合收拾这样少的丧尸。
看安然回来二楼的大姐又出了来问道:“一楼的丧尸这么快就清理干净了?”
安然点了点头那大姐不由竖起了大拇指道:“妹子厉害!妹子以前是做什么的啊这么厉害?”
安然回忆了下系统给原身设定的身份。
为了让玩家一进游戏就击杀丧尸不会让人觉得奇怪游戏给每个人都有安排跟武力相关的一些设定。
于是这会儿听二楼的大姐问起便道:“以前没事学过。”
这是真的游戏给原身安排的身份背景是:看多了女性遇害的新闻原身生出了忧患意识所以学过一段时间女子防身术。
当然了其实当然是没用的因为只是背景设定好让一些能杀丧尸的玩家能有个合适的身份背景罢了好比要是军队玩家进了游戏肯定会比普通人强些这会儿要是给他安排个普通人身份到时丧尸杀的飞起总是有点ooc的所以自然要给玩家设定好一定的背景以方便玩家行事不让人觉得奇怪并没实质性地增加玩家的身体数据玩家在游戏里的身体数据主神是直接复制宿主本身的属性的。
二楼的大姐听安然这样说就没什么疑问了毕竟这种事安然没必要骗她。