不错那个经验点只要杀别人就能有由此就可见这系统的恶毒之处了。
你要想有卡牌要么用钱买别人的要么就要杀别人才能抽卡。
虽然系统没让人杀人虽然系统可以说它没有正邪之分就跟武器一样握在好人手里就是武器握在坏人手里就是凶器但有这个便利在又不给予管束总会有人想走捷径的。
当然了获得经验点的方法也不止这些。
系统也会出任务。
还假仁假义地出一些看起来很正义的任务。
好比眼下安然的卡牌任务栏就飘着好多个任务。
任务一:方圆一公里内有小偷五人请擒获后交给警方。任务奖励:100经验点/人。
任务二:方圆一公里内有毒、贩三人请擒获后交给警方。任务奖励:200经验点/人。
任务三:方圆一公里内有抢劫犯三人请擒获后交给警方。任务奖励:200经验点/人。
任务四:方圆一公里内有杀人犯一人请擒获后交给警方。任务奖励:1000经验点/人。
…………
看着这些任务就知道这城中村有多乱了凶徒还真不少什么毒、贩、杀人犯都有。
不错抽卡系统会给大家发这些逮捕犯罪分子的任务大家做了后就能拥有经验点了。
怎么说呢在夏国稳定了治安杀普通人的案子大为减少后大家想赚经验点就要做这些任务了于是夏国的治安就越发好了毕竟犯罪分子总是少的经不起大家全去刷经验刷来刷去后很快就刷光了有些人不得不去出国刷。
但在那些治安不稳定的地方众人赚经验点的方法还是相互残杀。
安然暂时不想做这些任务因为这会儿还没开地图也不知道这些人在哪儿她不想费力去找这些人。
不过她已准备今明两天修炼一下等各项属性超过五十点了就去外面钓鱼看看有没有谁会对她出手。
刚好她这些天也将买的食材用光了该去添购一批了。
第二天晚上她的各项属性果然超过了五十点。
安然觉得这个水平的属性再加上她的战斗经验应该能挺过去于是便出了去去了附近的超市买了一些吃的用的。
然后装出一副为了少走点路抄近路的样子进了小巷子。