而这一场比赛,同样也打破了世界赛开赛以来的一项纪录!
世界赛正式比赛中,观看人数最少的一局比赛!
是的!
这一局结束的时候,观看的人数,也就百万出头的样子。要知道,观看前面几支队伍比赛的观众,已经有千万人了,这可是足足十倍的差距。
而且,这一场结束,人流量少的可不只是比淘汰赛的其他场次要少,比正式比赛中,所有场次都要少!
就连小组赛,一些外卡赛之间的对决,也比这一场比赛的最终观看人数要多!
是大乌龟和DRX没有外卡赛的队伍强吗?
显然不是。
是大乌龟和DRX战队的选手没有外卡赛的队伍出名吗?
那更不是!
相反,大乌龟和DRX这两支队伍里,有着超过五个LCK赛区的明星选手。但恰好的就是,直播间中,剩下的百万观众里,绝大部分,都是力挺这些选手们的粉丝。
那为什么,观看比赛的观众这么少呢?
原因很简单:LCK赛区这两支战队的风格。
大部分的观众,看比赛更喜欢看打架、更喜欢看选手们你来我往互相斗殴的场面,所以,尽管一些外卡赛的队伍,名气不是那么高,玩的也不是特别好,但是打的有激情,打的热血澎湃,纵然有时候外卡的选手或者是小队伍的选手比较下饭,观众们也乐意去看。
而LCK这边呢?LCK这边自古以来,都是一板一眼的运营风格,能运营死你的,绝不会通过打架来取胜。尤其是,当两只LCK赛区的队伍相遇的时候,说白了,比拼的就是两支战队的运营能力。
这就苦了这些观众们了。
观众哪儿喜欢看这些选手们不停的补刀啊!
谁喜欢一直盯着屏幕,就来回看着上中下三路,不断的A着小兵?
当然,也不泛有人确实是想要学习一下职业选手们的补刀技术和对线能力,但是大部分的观众,还是更喜欢看打斗场景的。
所以,观看大乌龟和DRX比赛的人越来越少……直到比赛结束,人已经基本快要走没了。
大家发现,其实根本不用在这里看的。
这种对局,只要最后看一个结果就行了,还不如在这个美好的时间点里,自己开上一把LOL。
于是乎……
到了第二局比赛开始的时候,直播间中,已经没什么人气了。
各大赛区的直播间,都是如此。
或许,LCK赛区的直播间里,人可能要多一些,毕竟是LCK赛区两支战队的较量。
当然,就算多,也多不到哪儿去,毕竟南韩的人,本来就少,说是多也是相对而言。
作为当事方的两支战队,显然不知道直播间中此时发生了什么,对他们来说,现在最重要的,还是现在的八强赛。
第二局开始,两支战队依旧还是老阵容,老套路,老运营……
这种比赛,没什么新意,就好像是在做高考的数学题一样,一步一步全部都是设计好的,每一种题都有固定的题型,每一个题型都有着固定的解法。
LCK的运营也是这样,每一步都有着固定的策略,包括什么时间拿小龙,什么时间拿先锋,达到多少经济可以逼大龙,在什么情况下可以抱团推塔。
LCK的策略事实上就是,将所有的东西,都变成了数据化,他们将场上所有可能出现的情况,都变成了一种数据,所以,无论接下来出现什么情况,都有额外的数据来进行应对。
台下,RPG的队员们看着大屏,他们也明白这个道理。
如果跟大乌龟战队打运营的话,恐怕整个世界所有的战队,都不是大乌龟的对手。
在面对大乌龟这样队伍的时候,只能出奇制胜!
必须要跳出大乌龟的数据化流程,攻击他们的盲点。
第二局匆匆而过,毫无疑问,大乌龟赢了。
第三局……大乌龟又全程碾压DRX,拿下了比赛的胜利。
就仿佛水到渠成一般,大乌龟在场上仿佛是在轻松写意,平淡无奇,拿到了四强的席位。
比赛结束,RPG的队员们从座位上站起,凝重的表情中,睡意连连。
RPG似乎也是早有预料,在看到DRX水晶破碎的刹那,每个人得脸上没有任何的意外,反而是如释重负。
特么的!
终于打完了!
同时。
八强赛全部结束,四强已出。
他们下一个对手,便是大乌龟战队!
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