在向瞬间要塞前进的路上,埃克蒙向他们分享了许多关于这座要塞的拥有者,末日守卫团的知识。
末日守卫团是印记城诸多派系之一,而说到印记城,就不得不解释一番多元宇宙的结构了。
简单来说,多元宇宙中有三种位面:内层位面、主物质位面和外层位面。他们现在所在的无底深渊,魔鬼们生活的九狱,印记城所在的荒土,都属于外层位面。
既然有外层位面,那自然也有内层位面。内层位面是各种元素位面,包括土元素位面、火元素位面、正负能量位面等等,世界的基本构成物质正是来源于内层位面,而以太界将内层位面与主物质位面联系在一起。
主物质位面,又称为过渡位面,则是凡人的位面,也是兰斯洛、布鲁托他们的故乡位面。在这里,来自内层位面的物质和来自外层位面的意志相碰撞、结合,形成了无数的种族,大千的世界。但尽管主物质位面中似乎有无数个世界,一般认为它们都处于同一个位面中,只不过被遥远的距离所隔开了。
而外层位面则居住着众神和邪魔,以及祈并者、凡人居民和其他的各种生物。尽管有些难以理解,但主物质位面的凡人精神中的思想、**和情感直接塑造了各个外层位面,有些神明甚至完全是因为信徒们希望有这么一位神存在才诞生的。这也是为什么许多外层位面已知的面积比所有主物质位面加起来都大,毕竟凡人的想象力是没有极限的。
所有重要的外层位面都有明确的阵营倾向,比如巴托地狱是守序邪恶、奔放之野是混乱善良,另一种论点是,正是因为有明确的阵营倾向,所以这些位面才是‘重要的’。不同位面的环境、生物因为阵营差异而千差万别。在这里,原本仅存于凡人思想中的善良与邪恶、秩序与混乱等种种概念有了具体的形态——并且斗的你死我活。
所以说,如果你非要画一张外层位面的地图,印记城确实就在地图的正中央,但仅仅是概念意义上的中央——这头是混乱邪恶的无底深渊,那头是守序善良的七重天堂,绝对中立印记城自然只能画在中间了。
但千万别误会,概念意义上的中央不等于多元宇宙的中心,一个无底深渊恐怕就比其他所有位面加在一起都要大了,一些隐秘的位面也根本不会画在地图上。此外,印记城也不是什么宇宙中最繁华的地方,处于对立阵营的人在印记城碰上不打起来就不错了,这种脆弱的秩序能得以维持多亏了印记城的女主人——神秘的痛苦女士。
之所以说她神秘,是因为大部分见过她的人都死了。少数几个有幸能见过她而活下来的人,无一不是蜷缩在阴影中,颤抖着低语痛苦女士的恐怖。
可痛苦女士并不像世俗的君王那样统治,她从来不向印记城的居民们提任何要求,也不屑于与任何人沟通,人们仅仅是从那些被她杀死的倒霉蛋身上了解她不喜欢什么,其中最重要的一条就是:不要公开谈论痛苦女士,稍微大声一点提及她的名字也不行。