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第十六章 技能“要素”(1 / 2)


林德在军事上并非天赋异禀的类型,做不到仅靠薄弱的经验应对的了种种队形布局,而值得信赖的玩家意大利炮,在古典军事上显然也经验不足,更何况,这并非只是复制型的古典战争。

因为他们杀红眼刷经验不亦乐乎的情况下,侧翼就被包抄了,还是一队质量极高的骑兵,就在玩家拿出之前的应对时,才发现……没办法暴打小朋友了!

这一队骑兵力气并不逊色于玩家,要知道玩家可是能加属性点的啊,纯比属性绝对是同位阶中的佼佼者,但这队骑兵,有着极大的能量加成,不但是速度无法躲避,连力量和体力也完全压制!

装备还都非常高端,和平时的玩家差不多,但玩家大多至少死过一次,根本没空穿全套装备;纪律和阵型更是远超玩家,再加上坐骑的冲击加成和攻击薄弱处。

玩家无法依靠硬实力强行抵挡,他们的速度不堪一击,他们举起的胳膊如此徒劳,只是一个照面,这队骑士就奔穿了整只玩家队伍,把本来就松散的队形彻底穿出一道横线。

“这是……”林德忍不住心下叹气,果然引来boss了:“皇家军团。”

就是不知道是哪个团了。”

虽然皇家军团集体叛变,但皇室的直属军团又不是只有一个,自然实力也有弱有强,总共十几个军团,每个军团又有自己的王牌,林德靠听闻,也认不出所有。作为主力,虽然人数并不多,但毫无疑问,这是一支全员超凡的精英骑士团,还有着三阶“骑士”带队的光环加成。

林德看装备只能分辨出不是最著名的那些:“至少不是战争和神圣……”

他一边分析,手里也没停,终于开始不再做一个老老实实的防御者,而他使用的技能,在进入三阶后,经过实验,也验证了,全都进化为高级技能,并且和标准炼金系并不全然一致。

比如原本的“炼金复制”是这样的技能:

【炼金复制】:

消耗精神值(最低30点)复制一个自己制作且接触到的炼金产品。

效果为该产品原本功效的80%,维持物品存在需每秒消耗精神值(最低5点)。

复制品使用后不消耗原产品。

据林德所知,这个技能在中阶应该进化为类似“多重复制”的能力,可以用一个炼金道具,在战斗时同时复制出多个道具,可谓不要钱的炸逼。极大的缓解了炼金系前期蓝不够,用真道具又根本打不起架的窘境。

……当然,打不起架与林德无关,谁让他也算狗大户呢。

而他的技能,则不一样。

【要素】(LV1)

消耗精神值(最低30点),提取一个自己制作且接触到的炼金产品其中要素,在一定时间内同时赋予给多个物品之上。

效果和赋予花费皆视你对此要素的理解,维持要素存在需每秒消耗精神值(最低20点)。

要素提取后原产品将失去此要素。

猛地一看,林德的技能似乎和“多重复制”类似,但他复制的东西比较邪乎,“要素”一词林德最初还以为类似法则之类非常高端的东西,可实际上,还真是有点尴尬。

提取的要真是什么火、冰的元素,或者黑暗圣神这么上档次的名目,那他早嚷嚷自己发达了,但提取出来的……一言难尽。

就像他最开始命名为“小伊万”的炼金炸药,能提取出的要素就俩“小型爆炸伤害”和“尖刺炸裂”,其中“尖刺炸裂”还是来源于他自己试出来的刺猬果原材料,这算哪门子要素!为什么要这样分类啊?


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