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1184:问题不断(1 / 2)


想要大规模机械化开采钻石,就要拿出与之配套的机械化开采方案。

这是一个需要从无到有,一点点在开采实践中,慢慢摸索改进的漫长研发过程。

例如在德国汉堡的某座褐煤矿场上,工程师们为了把产能增加到极限,他们特别设计制造出了一台世界上最大的单体工程机械设备——293型勺轮挖掘机。

这种挖掘机械开动起来,每天可以挖走接近十五万吨的煤矿。

工程师把机械化开采发挥到了极限。

但是从设计到制造这台钢铁巨兽,工程师们一共花费了五年时间。

五年时间制造一台钢铁巨兽,这还是在工程师们拥有大量类似挖掘设备可以借鉴,并且这台设备只需简单的转动绞盘挖矿情况下。

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如果设计一套没有任何设计思路可以借鉴的钻石开采设备,需要多久?

很快。

因为有【虚拟工厂5.0】的介入。

怪兽工厂的上一次升级,让龙溪滩工厂获得了虚拟工厂5.0系统。这套系统等于让一群冰冷机器有了灵魂,可以进行自我思考,在虚拟的世界中,通过数万、数十万次不同组合,来找到工厂内所有机器的最佳工序组合方式。

机器在运行中逐渐产生地致命公差,系统自动校准。

产品在加工过程中,每一个细节都由系统把关,将人为操作影响降到极限。

举个很简单例子,一台机床出厂时候,生产厂家往往会给它打上一个理论加工的极限精度。但在实际使用中,这个极限精度根本不可能被加工出来。因为在机床工作中,有太多的因素会影响到精度,甚至小到车间温度的变化,都会影响。

但在虚拟工厂系统中,这些影响统统都被剔除。

任何变化都逃不过系统的感应和测量,这些变化又会被系统自动调整补偿。

既然~

虚拟工厂系统可以自动将工厂内的机器重组,找出最优解。

那在已知了三座钻矿地质条件、地貌落差坐标情况下,虚拟工厂当然可以在虚拟世界中,通过严谨的模拟实验,找出最科学的开采方案。

……

随着虚拟工厂上线。

叶青眼前,赫然出现了一排排类似游戏菜单的图形栏。

这些图形栏上摆着的不是技能,而是一座座机床、一台台造型各异的冶炼设备,一辆辆工程机械。除了这些,还有龙溪滩工厂内所有工业产品,所有辅助加工机器人。

一台巨神X型被叶青从图形栏里拖拽出来,图标刚落到三座钻矿的其中一座上,图标就立刻展开,变成与钻矿缩比尺寸相同的真正巨神X型。

巨神X型在叶青脚下,只有烟盒大小。它停在钻矿边上,显得是那么微不足道。

但如果真把一辆巨神X型开到那里,那它无论在钻矿边上所处的高度,还是占地面积,都和眼前这个缩小了的模型分毫不差。

叶青双手拉了一下,周边地形和巨神X型迅速放大,变得和叶青一样高。

这样便于观察,随后一辆矿用装载车,矿用卡车被叶青拖拽出来,按照前后顺序摆在巨神X型身后。

这两辆工程车辆的素材取自尼加亚工厂这边的金属镝矿场,最后一座反击式铁矿破碎塔做为收尾。

叶青把反击式铁矿破碎塔的破碎直径,设定为六十毫米。

这座破碎塔为两腔结构,它能将进料硬度不超过莫氏硬度八的矿石碎料,轻松破碎成一块块拳头大小均匀石块。

出料运输带分碎料和粉料,被破碎后的均匀石块被筛选出来,从碎料处离开,那些粉末和土壤,则从粉料处离开。

大规模机械化作业,当然不可能还学那帮土著,只捡质地松软的土壤和碎石去手工筛选钻石。在叶青的计划中,那三座钻矿内的任何物体都要被筛选一遍。

那些埋藏在地下的岩石带,和那座位于边境的大山,就是最佳筛选对象。

巨神X型开采土壤和岩石,装载机和运输车负责把矿物运到破碎塔的进料口。

破碎塔再负责把它们破碎成均匀的石块。

这个流程是不需要花费任何心思去设计的,巨兽工业旗下有数种矿场,随便从那一座矿场里把设备搬过来都能就地使用。

萤石莫氏硬度为四。

长石硬度为六。

石英、花岗岩,玄武岩的硬度为七。

黄玉石硬度为八。

自然界的各种矿物岩石硬度通常在四到七之间,破碎塔可以破碎硬度不超过八的矿石,而钻石的硬度为最高,达到十。

所以破碎塔无法破坏钻石,经过它处理的碎料中只要含有钻石,都会完好无损地保留在碎料中。

最后一步,就是把钻石从这些碎料中筛选出来。

叶青设想思路是从硬度下手。

既然钻石是世界上最坚硬物体,那可不可以设计出一种设备,它能把所有硬度九、和九以下的岩石碎料,都加工成直径不超过两毫米的颗粒状?


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