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第27章 更进一步(2 / 2)


关于系统提示很可能有上限的可能前世早已有玩家在公共论坛中提出且还进行过相关研究。

众所周知系统提示的内容是描述性的也就是说它的提示对象必须有具体概念因为哪怕在这个非科学的魔幻背景之下绝大部分事物和运行规律依旧拥有具体的概念可以被表述。

但概念性的表述无疑不可能全面地描述整个世界的规则——哪怕这仅仅是一个游戏世界。

因为谁都知道这个游戏世界是建立在现实的基础上而在正常的认知中现实不仅包括可以被具体描述的存在还有更多无法用语言和概念去形容的、甚至超出意念的非具象化概念。

我们可以粗略简单地将之归结为“混沌”:一个事物可以是存在也可以是不存在;关在箱子里的猫在被观察到之前可以是死也可以是活;一种颜色可以是五彩斑斓的黑也可以是五颜六色的白……总之系统提示的表述在这些“混沌”性质的事物面前无疑是不可能精准的。

具体到游戏之中。

如果玩家达到传奇甚至传奇之上的更高等级能够触及更深层的“规则”这所谓的“规则”无疑也是一种非具象化概念么无论是“规则”无法被具体概念描述以及对现实产生的影响的不明确性肯定都会对系统的运行规则是巨大考验甚至严重点可能令系统出bug整个游戏崩盘。

就拿叶宁宁遇到的这一位来说其状态对物质位面而言介于存在与不存在之间。那么祂如果杀了一个玩家系统又要怎么描述呢——“你受到了可能存在也可能不存在的攻击”“你可能死了也可能还活着”?

所以在前世的时候公共论坛上专门研究游戏运行的玩家就提出:游戏系统的提示在玩家抵达一定等级之后或许、可能、大概……会有天花板。

只是因为前世等级局限的缘故到叶宁宁重生之前这个推想也并没有得到明确结论或者说即使有人验证了也并未公开——直到今天直到叶宁宁终于亲自验证了这个猜测。

不得不承认虽然玩家有各种骚操作但继承了末世之前信息社会菁华的那些人们对游戏的探索深度和迥异于游戏土著的思考方式依旧是所有玩家的珍宝。

“……‘圣者’是原来这样的存在。”

“……这证明了前世公共论坛上的猜测当玩家达到一定等级必然会触及所谓的‘规则’。”

“……而这规则既然涉及了‘混沌’的概念甚至不能被系统具体描述可以说已经和现实世界的规则十分近似。”

“……那么至少可以说明‘规则’不是原本的基础规律改头换面实际上只是在基础数值模型上建立了一个新数值模型再套层‘传奇’‘史诗’的皮来糊弄人而是更接近末世前所理解的概念那么其本质应该更接近这个游戏的真实至少有一点真东西……就算没有至少应该能从中收获些什么……”

叶宁宁所说的“真东西”当然不是游戏中神性生命所拥有的“规则”而是更接近游戏本质的那种将现实改天换地、构筑了这个游戏世界的被称为“幻想力”的力量。

众所周知人的思维属于模糊思维——也就是思维主体在产生结论的思考过程是模糊而不确定的——因此如果人能够获得“幻想力”叶宁宁认为其应有的一个属性必然是“混沌”。

至少很难想象人类的“幻想力”构筑的世界其底层构架完全由数值构成如同游戏一样冰冷和纯逻辑性——末世前的电脑游戏是因为那些游戏构架是基于电脑语言而电脑的底层语言逻辑是0和1组成的二进制假如人类的模糊思维方式代替电脑语言那必然会是一个完全不同的游戏世界。

前世公共论坛上玩家们对于这个游戏中是否存在混沌逻辑的争论始终没有停止过。

因为这个争论的结果很大程度涉及到游戏是否真实这一大命题。

毕竟一个以数值构架为基础的世界无论看起来多么鲜活在三观正常的人心目中也不可能接受其是真实的。

并不是每个玩家都知道“幻想力”的存在。

“幻想力”的存在哪怕是在高端玩家中也是秘而不宣的核心隐秘。

对不知情的玩家来说不可能因为不知道“幻想力”的存在就停下探索游戏本质的脚步。

而证这个游戏中混沌逻辑的机制是否存在就是其中一大方向其最终目的是为了掌握这个游戏的“基础预言”进而达到破解这个末日游戏的目的——某种意义上与叶宁宁对“幻想力”的追寻殊途同归区别只在于而叶宁宁机缘巧合下亲眼得知了“幻想力”的存在。

如果是前世那些对所谓游戏的“基础语言”孜孜以求的玩家得知今晚的一切怕不是要立即高兴得放鞭炮庆祝载歌载舞起来!

而对叶宁宁来说这也是值得纪念的一天。

因为她确定了“幻想力”拥有“混沌”属性对其本质的理解又进了一步!

“……‘混沌’!‘混沌’!令人感到一线曙光却又跌落深渊的‘混沌’啊!”

“不知道有多少人和我一样会因此而疯狂呢?”

叶宁宁自语着登陆了公共论坛。

------题外话------

4000送上!

我宁又双叒叕搞事了~

不过这一次和以往的都不同主要不是为了搞事而搞事。


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