秀个p啊!
一切不为了能量点都是耍流氓!
轻推操纵杆利用a-39b“大嘴怪”轻型涡桨式攻击机的敏锐可操控性轻而易举的挣脱了那六根青色粗线。
下一秒它们如同附骨之蛆般又缠了上来。
但是能量点它不香吗?
陈非自作主张的作了个大死带走了至少一小半儿的导弹却给其他战友减轻了极大的压力人均都分配不到一枚导弹简直轻松多了。
一部分拉着导弹跑一部分再次迎向来敌。
民营军事承包商没有专业的轰炸机即使是行业排名前十的巨头也不会例外。
如果对付魔兽和变异体需要动用轰炸机恐怕也该轮到主权国家的空军亲自出手了军事承包商们所承担的日常军事任务往往并不重因此才有利润可图。
所以对于来袭的敌方战斗机来说它们必须要做好一个选择题携载的弹药究竟是对空多一些还是对地多一些。
选择多带对空弹药的话一旦抵达911空勤基地就只能尴尬的用机枪扫地为数不多的127毫米口径机枪子弹对地面设施的破坏力相当有限这样的火力只配欺负一下没有对空火器和足够防御力的魔兽和变异体但是想要对付一个空勤基地依然远远不够。
如果选择以对地弹药为主对空力量就会被削弱许多在战斗中束手束脚很容易陷入弹药不足的尴尬处境。
其中如何取舍将是一个很令人头痛的难题。
反观911空勤基地这一边“真香”战斗飞行中队压根儿就用不着考虑这么多清一色的满载对空弹药就完了七个挂点就是七枚可编程式近程格斗导弹保管揍得对手嗷嗷直叫唤。
除非敌方的单批次机群就能形成压倒性的数量和火力优势想要把“真香”中队打得毫无还手之力恐怕可不太容易毕竟契科夫大狗熊他们还占着主场优势哪怕没有预警机加成陆基雷达系统也不是吃素的。
“菜鸟你这是找死吗?发什么疯?”
单人驾驶米格-28喷气式战斗机的契科夫大狗熊看到六枚导弹呼啸着追击一架“大嘴怪”涡桨机他的汗毛都竖了起来。
就算是自己也没有这个信心一次硬接六枚格斗弹啊!
“放心放心我有数你们别管我!”
陈非压着操纵杆让“大嘴怪”一路桶滚机动就像跳起了华尔兹的圆圈舞步一个圆圈又一个圆圈构成一条弧线轨迹越来越接近敌方机群。
hud出现了一架敌方“大嘴怪”本是同行生相歼何太急。
走你!
机体微震数枚带着曳光的机枪子弹划出一条条明亮的弹道激射而出。
本机发射出去的机枪子弹和导弹并不会出现代表了预判弹道的青色线条一是避免了与敌方攻击互相混淆其二则是因为机载火控系统本身就具备这样的功能还有一个非常正式的名称叫作攻击包线。
陈非所看到的青色线条其实就是敌机的攻击包线相对于作为目标的他而言被称为预判弹道显然更加合适和准确。
猝不及防的一个短点却分毫未差的落在了前方千余米开外的“大嘴怪”身上没有一颗子弹落空火光当即冒了出来随着时间推移造成的损伤会变得越来越严重。
陈非也没打算继续穷追不舍继续切换了方向一头扎进敌方编队。
突然有一个家伙拖着好几枚导弹闯进来不论是哪一方看到了都会慌得一批。
轰!~轰!~
两枚尾随的导弹终于力竭触发了自爆程序先后在半空中徒劳的炸出两团火球。
陈非抬起左手冲着左侧五六十米开外一块儿齐头并进的敌机竖起了中指然后猛的左压操纵杆将桶滚机动进行到底。
看到“真香”中队的一架“大嘴怪”毫无征兆的挤进编队让敌方飞行员着实有些措手不及他们还没的反应过来211号就已经横滚着贴了过来。
阴影闪过驾驶舱敌机主驾飞行员大喊:“他在左边!”
他的火控手却在大喊:“右边右边哦不!”
一枚导弹呼啸而至然后又是一枚。
轰轰轰轰……
导弹能够通过iff敌我识别不会误击自己人是没错但是却无法做到游刃有余的灵活避免己方作战单位。
快速桶滚机动中的211号机一下子从敌机右侧滚到了左侧后面穷追不舍的导弹根本来不及转向躲闪就余势不减的一头撞了上去……
以其人之道还治其人之身跟技术无关纯粹是战术想像力惊人是天赋。
“搞定!~”
驾驶舱内的导弹距离警告声戛然而止陈非长吐出一口气。
电子游戏的设计未必会那么面面俱到只有在现实当中才有可能发生刚才那样的结果。
系统:与导弹共舞累计41秒/60秒姿势要优美获得能量点+200!