“所有人准备战斗!”
楚歌一声令下玩家们也很快进入战斗状态。
天空中四名大妖的实力仿佛不减反增四个巨大的黑影分别出现在四个方向的天空之中开始不断地向地面上挥洒魔气!
飞廉在最南方作为镇守盛朝的大妖大量的魔气幻化成了北蛮人和东夷贼寇;
刑天在东方作为镇守齐朝的大妖大量的魔气幻化成了身披重甲的金兵;
共工在西方作为镇守梁朝的大妖大量的魔气幻化成了漫山遍野的突厥骑兵;
夸父在北方作为镇守楚朝的大妖直接控制被魔气附体的北狄人从北方发动进攻!
转瞬之间漫山遍野的妖魔就像是潮水一般将玩家们的车阵围在其中就像是暴风雨中的孤岛。
而有史以来最庞大的玩家军团在妖魔的绝对数量优势面前竟然看起来十分的势单力孤。
显然魔君蚩尤为了打赢这一仗已经押上了自己的大部分筹码甚至使用大量魔气让这四名大妖重新恢复了巅峰状态。
而这次玩家们要以一己之力同时对抗四名大妖还有蚩尤在一旁虎视眈眈压力骤增。
几乎是刚开战的瞬间占据绝对数量优势的魔兵就已经冲破了玩家的第一道防线。
大量的魔兵悍不畏死地往前冲最外围的车阵虽然能阻挡它们一段时间火炮、火枪和强弓硬弩也造成了大量的杀伤但这终究只是车阵不是什么铜墙铁壁。
不过玩家们也早就料到了这一点车阵并不是只有外围的一圈而是从内至外有好几层玩家们仍旧能依托内部的车阵殊死抵抗。
“怎么办!妖魔的数量也太多了!我高度怀疑数值策划在配数的时候多配了一个零啊!”
已经有玩家在哀嚎了海量的妖魔简直是第一时间就有点超出了他们的承受能力。
尤其是这其中有不少玩家都是刚刚获得内测资格的新玩家。
他们还没经过模拟试炼的洗礼只是通关了基础的身份试炼然后直接就被扔到了有史以来最为残酷的归序者远征战场。
确实是有点难顶。
至于老玩家们则是澹定了许多。
这游戏本来就不按套路出牌这才哪到哪啊?
楚歌立刻下令:“各团长注意选择合适时机召唤英灵!将战线维持在安全线之外!”
虽然玩家们构筑了车阵有好几道防线但在第三道防线被突破之后妖魔极有可能长驱直入、内部开花所以虽然有几道防线但第三道防线是玩家们和妖魔反复拉扯的核心位置是绝对不能失守的。
而那几片专门用于召唤英灵的空地也正是在第三道防线附近。
随着魔兵的大量涌入玩家的外围防线已经出现了崩盘的迹象那些空地也被大量的魔兵所占据。
而各个团队中掌握着英灵召唤职权的团长们也选择最合适的时机进行了英灵召唤。
不过有个问题在于他们所召唤的英灵跟进攻的妖魔并不完全对应。
因为布阵的时候都是按照英灵的特性进行布阵的。
例如邓元敬将军擅长火器、车阵等多兵种协调配合打击敌人而韩甫岳将军则是更擅长重骑兵与重步兵配合与敌人正面硬刚所以每个英灵擅长的战法不同车阵的情况自然也会有所区别。
而现在妖魔来的方向和玩家们原本预估的方向显然存在着一定的偏差。
楚歌大声说道:“不用管那么多了按照原计划召唤!”
此时临时变阵肯定是不现实的而不管阵型临时改变英灵召唤的区域也不划算。
仍旧按照原定计划召唤英灵才是最优解。
不过这样一来就会产生一个问题:英灵们可能会遇上其他历史切片的敌人。
比如韩甫岳将军一辈子都在打金兵已经习惯了与重甲骑兵作战的战法那么仓促之间让他去打突厥人或者北狄人会不会不太适应?
只是在这种紧要关头也只能寄希望于英灵们可以随机应变了。
楚歌和负责指挥的玩家们都觉得这应该不是什么大问题。
因为英灵们都是一个时代中最会打仗的人换了敌人他们必然也会换新的打法。
玩家们反而很期待当英灵们遇上不同时代的敌人时会碰撞出怎么样的火花呢?
……
首先召唤英灵的是负责防守北方区域的玩家们。
这里是夸父的主攻方向大批的北狄骑兵如潮水般涌来玩家们虽然在拼命坚持但还是很快被冲垮了防线。
这毕竟是楚朝所在的历史切片夸父和北狄的蛮兵占据着绝对的优势。
然而就在它们高歌勐进、以为立刻就能冲破防线的时候一道金光从天而降!
一名骑兵将领身披重甲手持长枪只是一个照面就将前方的几名北狄骑兵挑落马下!
紧接着这名骑兵将领的周围开始出现大量的士兵。
这些士兵中有重甲骑兵也有重甲步兵。
这是一支披甲率极高的部队而且阵型十分严整仿佛每移动一步都是同进同退的架势。
这名骑兵将领长枪所向士兵一往无前就像是如臂使指一样!
只是一个照面几乎没有披甲、也没有马镫的北狄骑兵就被冲了个七零八落溃不成军。
韩甫岳将军目光扫过战场表情微微有些诧异:“不是金人?”
对方骑兵的披甲率之低让他有点没缓过神来。
习惯了与金人的铁浮屠对冲现在突然遇到没有马镫也没有重甲的北狄骑兵莫名有种欺负人的感觉……