“一旦将军死了立刻就是兵败如山倒其他的士兵基本上也都是各自为战、很快就溃不成军。
“面对这么多北狄蛮兵我一个人也根本做不了什么啊除非我开挂把他们给无双了?
“不对劲总觉得这游戏还有什么机制是我没搞懂的这样玩再死多少次也都没用。”
赵海平再次遇到了跟“刺王杀驾”那个副本同样的问题。
卡住了!
死了很多次之后他发现自己的硬实力根本不足以支撑通关。即使拿了不错的天赋技能也顶多是弥补某一方面的短板但还有更多短板依旧会导致副本失败。
从目前来看刺客的试炼是成功刺杀燕灵帝而武卒的试炼则是成功地守住这座孤城而这两个目标距离赵海平都十分遥远。
按理说这是游戏。
既然是游戏总不能做一个压根不可能通关的副本出来消遣玩家吧?
那就肯定有通关的办法只是自己现在还没找对路子。
就像很多高难度的游戏一样初见很难是因为不了解游戏机制而一旦了解游戏机制、找到最佳的解决方案之后游戏立刻就会变得简单起来了。
暗沙这款游戏应该也是如此找准游戏机制以后不说很轻易地通关吧勉强通关应该还是有希望的。
就在赵海平苦思冥想的时候他突然有了一种特殊的感觉周围的世界似乎逐渐变得模糊雾气笼罩了他。
片刻之后赵海平在现实中醒了过来。
“不知不觉间竟然已经早上了?
“但是我一点都不累也不困啊这是什么黑科技!”
赵海平再一次被这游戏给震惊到了。
他看了看时间现在正好是早上6点钟。
从晚上10点到早上6点他在游戏里奋战的时间是现实中的八个小时。
但神奇的是他竟然一点都不困反而像是睡了八小时一样地清醒!
这个世界的虚拟现实游戏头盔也是自带睡眠模式的但其他游戏的睡眠模式相当于大脑仍旧在活跃所以玩时间长了的话还是会觉得有些疲劳。
但这款游戏却完全没有这种问题!
赵海平不由得震惊难道这游戏还能把虚拟头盔的意识连接硬件也给提升了?还是说原本的虚拟现实技术本来就支持这样的机制只是其他游戏未能充分发挥设备的机能?
至于赵海平在虚拟世界中到底度过了多长时间他还真说不清了。
因为在这款游戏中他在不停地死时间有时候仿佛停滞了有时候又会很快地流动、在几分钟之内就经历一整个昼夜。
他发现自己在玩这款游戏时专注度极高甚至完全做到了心无旁骛的境地。
按照常理来说玩家玩游戏也是会累、会疲倦的再怎么好玩的游戏一口气打上几个小时也总要歇一口气更何况是这种花式死亡的受苦游戏。
但赵海平却完全不觉得累甚至觉得自己还能再战。
就好像每次副本重启他精神的疲劳也被消除了一样。
甚至现在回想起来他严重怀疑自己在游戏中经历的游戏时间比八个小时还要长很多。
只是再度戴上游戏头盔尝试进入游戏的时候却无法进入游戏只有一个类似于时空乱流的场景和一行提示:“每天6:00-22:00为游戏维护时间请您适度游戏现实生活也同样精彩!”
赵海平直呼好家伙。
这么受苦的游戏还有防沉迷系统是吧?
行吧这种安排倒是也有好处至少不会卷了。
有些游戏刚出来的时候时间自由的人直接爆肝两三天打通而那些没什么时间的人就得强忍着被剧透、被落下进度的痛苦慢悠悠地一两个月才打通。
暗沙这样安排让大多数人都能处在同一起跑线上毕竟晚上睡觉的这八小时大家基本上都是平等的。
除了某些需要上大夜班的特殊职业。
总之第一天的游戏就这样结束了。
赵海平仍旧有些意犹未尽。
他对这游戏可以说是一种又爱又恨的状态一方面觉得它难度太高、太受苦但另一方面它种种划时代的虚拟现实技术突破和100%真实的游戏体验又让人欲罢不能。
赵海平起床洗漱而后拿出手机开始搜索跟暗沙相关的讨论。
赵海平只来得及体验“刺客”和“武卒”这两个副本而且对通关方法毫无头绪。
他琢磨着内测玩家既然都是精挑细选出来的里边肯定不乏一些解谜游戏的高手。
说不定其他玩家找到了通关副本的方法呢?
就算没有看看其他人受苦之后的吐槽也能让自己心里舒服一点。
总不能只有我在副本里被npc嘎嘎乱杀吧?