赵海平的这个帖子一出回复瞬间就爆了!
之前很多人看到通关视频也就只是感觉到大佬的操作很牛逼毕竟在这游戏里一个人打三四个北狄蛮兵只要试过的都知道有多难。
但看完了赵海平的这个帖子玩家们才意识到原来这游戏并不是只有高难度也是有内涵的!
武卒的身份包括武卒试炼这个“一将功成”的名字都是有深意的。
从通关的基本要素来看想要成为一名合格的武卒需要很全面的素质。
不能做一个纯粹的莽夫恰当的时候要发挥自己的智谋战胜敌人。
而最重要的是要始终百折不挠不论经历过多少挫折、遇到多么困难的情况都不能放弃因为只有坚持才能赢得最终的胜利。
在最后也许“一将功成”、能够在历史上留下名字的只有为首的将军。更多的武卒只是成为淹没在茫茫黄沙中的白骨无人知晓。
可正是因为有这些人才将凶狠的北狄蛮族挡在城外让中原百姓免受战争之苦。
这游戏难吗?
难!
但相比于真实的历史已经是很简单的模式了。
这也让其他原本抱怨这游戏太难的玩家们重新有了挑战的欲望。
“原来是这样!看起来这游戏的难度是有原因的算不上是为难而难啊。”
“是啊历史上的一个无名武卒一次就完美打出来的结局玩家可以照抄答案还可以无限次重复挑战如果再打不出来那确实说不过去了。”
“但是我只是个现代文明社会成长起来的弱鸡啊!”
赵海平赶忙解释道:“其实身体素质这方面大家完全不用担心。
“这游戏是有隐藏机制的只要你进入游戏、不断地用这幅身体战斗就可以很快地激活肌肉记忆让你的战斗技巧快速提升一直到原主的水平。
“其实我在现实中也只是个普通的玩家不是什么冷兵器战斗的大师我刚开始也是被虐成狗了但是坚持一段时间之后我发现实力提升比我想象中的要快多了。
“武卒副本和刺客副本都是这样只是因为身体不同所以掌握的战斗技巧也各有侧重。武卒的战斗技巧侧重于军阵搏杀而聂让的身体则是更侧重于剑术和刺杀术。”
一阵热烈的讨论之后整个论坛上的风向完全变了。
之前还有很多人在抱怨这游戏太难、没有乐趣但现在大家都不这么觉得了。
内测玩家们一个个全都摩拳擦掌想要成为继赵海平之后通关的大神玩家。
虽说武卒副本的首通已经没了但不是还有其他三个新手副本呢么?
而且四个副本全通了之后后续肯定还会有更有趣的游戏内容吧?
唯一不开心的可能就是其他没有获得内测资格的玩家们了。
因为这游戏从出现到现在热度越来越高话题越来越多而且从曝光出来的内容看评价也越来越高。
想想都觉得太好玩了!
但没办法内测资格卡得太死。
有些玩家呼吁内测资格是不是可以收回?那些被试炼副本劝退的玩家就该取消内测资格交给更有需要的玩家。
或者抓紧时间多开放一些内测资格。
对此官方没有再像往常一样沉默而是做出了一个简单的回应。
三天后也就是暗沙这款游戏正式运营一周的时间点将会对游戏内容进行一次升级。会放出更多的内测资格同时对于游戏时间过短、进度过慢的玩家将考虑收回内测资格重新抽取。
于是没能获得内测资格的玩家们也大受鼓舞三天时间望眼欲穿!
还有不少人已经决定现在就去报个武术班学学搏击或者兵器或者恶补一下历史知识提前为获得资格之后的开荒做好准备。
总之暗沙新手副本的首通视频等于是给所有玩家打了一针强心针让他们更加专注地投入到这款游戏中!
晚上九点。
杜刚在电脑前掐灭了快要燃尽的烟头把电脑上刚刚写完的报告又重新过了一遍。