第一轮冲锋结束玩家组成的战阵面前四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。
而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下玩家们的伤亡却十分轻微即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去维持阵型的大致齐整。
阵亡的玩家很快进入复活状态而复活位置则是整个阵型的中心。
也就是说如果以最为乐观的方式估计妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去恐怕把所有的骑兵全都送在这里玩家的战损也不会超过三分之一。
随着第一轮进攻的结束很多军阵中的玩家们都安心了不少甚至都有点飘飘然起来。
“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”
“确实有点让人失望。”
“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪简直有种玩塔防游戏的快乐。”
“只能说妖魔太弱了纯粹白给。”
“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”
“快点开始下一轮我等不急了!”
有挺多玩家甚至觉得有些没意思。
因为邓将军在安排玩家方阵的时候留了很大的纵深。
即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家足够长的纵深也可以维持阵型让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。
更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。
所以这第一轮冲锋下来纵深较为后方的玩家们多少有些没有参与感。
看着对方的骑兵万马奔腾地冲过来结果还没冲到自己面前就歇菜了举着长枪半天也没有一匹马撞上来多少有点令人遗憾。
李唯易吹着火铳枪口的硝烟有些失望地问邓元敬:“邓将军这阵型看起来确实无敌啊。
“那骑兵遇到这种情况难道就只能跑吗?没有其他的选择?”
在对方骑兵冲过来的时候李唯易自然也没有放过机会打中了两名骑兵。
自我感觉当然很良好只是觉得这这场战斗早早地失去了悬念未免有些枯燥乏味了。
邓元敬将军脸上倒是没有太多的表情他并没有被一时的兴奋冲昏头脑而是继续分析此时战场的形势保持着理智的分析。
“骑兵要破这种阵法自然也有办法。
“还是那句话兵无常势、水无常形所有的战法都是互相克制的没有什么所谓的必胜。
“不过对方毕竟是妖魔不能用常理度之。
“也许它们盘踞于上古时代所以思路落后、并不清楚这种战法;但毕竟它们是妖魔或许也会不断学习与进步……”
楚歌也说道:“邓将军说得对不要掉以轻心继续维持阵型对敌!
“在妖魔的力量彻底被扫清之前绝对不能松懈!
“在战场中弱小和孱弱并不一定就毫无胜算但傲慢与膨胀却往往会导致功败垂成!”
邓元敬将军品了品楚歌说的最后一句话点头赞成:“说得好。”
虽然并不是所有玩家都赞成这个说法但也还是继续严阵以待。
天边的乌云翻滚着不知道那是妖魔在表达愤怒还是疑惑的情绪。
但很快翻滚的乌云又恢复了正常天空再次变成一片黑沉沉的海洋。
战场上北蛮骑兵开始有了一些变化。
它们的阵型变了!
原本妖魔将所有的具装重骑兵全都集中在一起似乎是想要毫无花哨地以力破巧硬生生地撞开玩家的坚固防线。
在这种企图受到严重挫折之后妖魔开始将具装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。
在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候在妖魔控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二轮冲锋。
很快玩家们的表情发生了一些微妙的变化。
也不知道该说是邓元敬将军料敌如神呢还是该说他乌鸦嘴呢……
北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋只是在冲锋的过程中玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!
之前的阵型是横排密集阵型从四面八方包围冲击看起来完全没有任何章法更像是不讲道理的蛮干。
而现在北蛮的骑兵分成了四个方向组成了四道较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵反倒是整个阵型绵延伸展直到远方。
有些对此没有概念的玩家情不自禁地笑出声来。
“这是什么意思?一拥而上也就算了现在这是要排队送死?”
毫无疑问如果妖魔以目前的阵型硬冲玩家的阵列那真就是排队送死了不说玩家的杀伤如何光是前排死掉的战马就足以把路全都堵住让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶子。
但邓将军严肃的表情显然证明了这件事情没有那么简单。
只是骑兵的速度极快现在想要做出调整已经来不及了只能先硬顶住这一波再考虑变阵的事。
如果仓促变阵很可能让阵型出现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。
所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!”