在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候北蛮骑兵已经来到近前。
前期的远程武器对攻跟之前情况大同小异。
北蛮的弓骑兵往军阵里射箭玩家们或是举起藤牌防御或是用火炮、火铳和弓箭反击互有伤亡。
相较而言肯定还是玩家占据优势。
只不过这次北蛮骑兵用长队冲击不像之前傻呵呵地合围所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。
但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。
很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前都握紧了手中的长枪准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。
虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。
对玩家来说死了也没关系无非是等复活但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉还是非常美妙的让人十分上瘾。
只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样不仅感受不到任何恐惧反而还乐在其中。
只是在下一个瞬间玩家们的这种期待落空了。
因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!
只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头整个阵列从中央位置一分为二直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖跑动的轨迹画了一个圆弧形勒马而还。
但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。
在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时它们开始用各种各样的方式攻击。
重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家更为致命的是那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起左手挽弓、右手搭箭接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。
甚至还有一些精锐弓骑兵竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭对玩家进行了一次散射!
骑兵的队列奔腾而过而玩家们眼中除了崩腾而过的战马还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击一个照面就已经被射成了筛子。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。
四个角的玩家瞬间出现大量伤亡好在邓将军提前有过提醒而周围的玩家们也足够机灵所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。
只是又一轮冲锋下来双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极高是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在北蛮骑兵不再硬冲而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角在局部形成少打多的情况在降低己方损失的同时又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。
邓将军的表情严肃看准北蛮骑兵冲锋的间隙立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后玩家们开始按照要求变阵。
由于事先没有操练过所以变得稍微有些乱。
但好在邓将军对时机的把握很好留给玩家们的时间相对充裕变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。
玩家们也收起了之前的轻视之心继续打起十二分的精神迎战。
北蛮骑兵现在用的战术明显比之前的战术要高明了好几个档次。
这个战术是对付方阵的标准战术也就是所谓的“切角”或者“削皮”。
具体的运用方式就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列而是在即将冲到的时候拨转马头让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线制造侧对步兵方阵的机会。
而这种状态下对于骑手来说是个非常舒服的射击状态。
这些精于骑射的北蛮骑兵就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。
如此反复几次边角的步兵会被大量地杀伤对士气造成沉重打击。
步兵如果无法保持阵型就会很快陷入崩溃。
到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。
邓将军显然对此有所准备将阵型的四角稍微收缩、压实能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。
当双方的战法都比较高明的时候比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者纯粹看哪一边先死完。
……
另外一边盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后就一直在周边游弋、观察。
没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。
目睹了主力战场那边的变化赵海平不由得惊讶:“还能这样?
“这妖魔……竟然能这么快地转变思路有点棘手啊。”
之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来所以多多少少都有点轻视之意。
不少玩家都对己方的技战术水平很有信心觉得碾压妖魔不在话下。
但这次的情况显然有所不同了。
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抽空先码了一点之后看情况更新吧应该很快就可以恢复了