此时控制这些北蛮骑兵的妖魔显然是有些迷茫的。
它已经做好准备等玩家们向右前方转的时候就让北蛮骑兵往左前方转双方正好撞在一起。
却没想到玩家竟然没转反而是往左前方偏转同时提速只接来咬北蛮骑兵的中段位置!
但此时想让北蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后还是将速度提到跟玩家同等水平都需要一定的时间。
但在此之前双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!
赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧在先提速的情况下玩家的有着更强大的冲击力。
虽说双方是右侧碰右侧都有攻击对方的办法但玩家这边毕竟阵型更好从敌人的中部开始攻击直到尾部等于是形成了一种少打多的局面。
很快又是一轮交锋结束。
这次的战损明显比之前高了有数百名玩家掉队、回到了复活点。
但玩家们对北蛮骑兵造成的伤害更大两轮冲锋下来足足干掉了北蛮近三千人的重骑兵。
如果是冷兵器时期的常规部队此时说不定已经溃逃了但在妖魔的控制下这些北蛮骑兵还在重新收拢阵型。
而且妖魔还在不断地将更多的重骑兵给汇集过来。
这意味着玩家们还要反复地冲杀许多个回合才能将这些北蛮的重骑兵给全部吃掉。
曾经有一位游牧民族的将领曾经说过不能打一百个回合的骑兵算不上精锐骑兵这话虽然略微带了点夸张的成分但也足以说明真正的精锐碰撞都是鏖战谁先顶不住谁就输。
盛太祖哈哈一笑:“年轻人干得不错!
“看来你已经初步明白骑兵的打法了。
“战场上瞬息万变最忌墨守成规兵无常势、水无常形用骑兵更是要清楚地认识到这一点!
“每次接战都让己方处于优势位置这就是一名骑兵将领的必修功课1
显然这种临场的东西就没法教了得自己去悟。
盛太祖又看了一眼樊存:“这个莽小子你也来试试!下次你在最前1
樊存毫不畏惧:“没问题1
倒是其他玩家有点慌:“陛下他就是一个莽夫真带着我们对冲怎么办?”
盛太祖哈哈一笑:“放心有咱给你们兜底冲就是了!就算劣势了咱也能扳回来1
樊存很不服地看了质疑他的玩家一眼:“谁说我只是莽夫了!不就是带队冲个好位置吗?我也一样能行1
这些玩家毕竟都是通关了骑兵试炼的。
在骑兵试炼中他们掌握了发现敌方阵型破绽的能力所以严格来说这群人里没有真正没脑子的莽夫因为那种人压根就不可能通关试炼。
樊存虽然遇到问题的第一反应总会是莽但这也并不意味着他真的就只会莽。
虽然做不到像赵海平一样心思机敏、灵活多变但该有的基本判断也还是有的。
很快玩家们再次收拢阵型跟北蛮骑兵厮杀!
与此同时步兵阵列这边的战斗也即将进入白热化的状态。
妖魔不再使用重骑兵去硬冲玩家的阵型所以双方的战斗反而更多开始比拼远程。
北蛮的骑兵仍旧是像之前的办法一样在阵型前画出一个弧形重点攻击阵型的四个角想要用大量的箭矢打开缺口、让玩家的阵型崩溃。
而玩家们则是同样用远程攻击手段予以反击弓箭、火铳、火炮至于被箭矢密集攻击的玩家则是纷纷举起藤牌防御被射死了后面的人继续补上。
当然不论是玩家还是北蛮骑兵也在不断地进行抛射避开前方敌人直接攻击阵型的中后排。
玩家们这边虽然也有伤亡但毕竟有火铳和火炮的辅助而且步弓的磅数和射程都大于骑弓所以总体而言还是占据着优势。
就这样双方的战斗进入焦灼状态。
既然都已经用了近似于最优解的战术那么决定胜负的就不再是战术而是某些其他的东西了。
玩家们也没办法再考虑更多只能不断地在张弓搭箭或者装填弹药进行反击在骑兵冲击的间歇也不能休息必须第一时间整理阵型、堵住缺口。
邓将军的表情也明显有些复杂显然他也没太见过如此惨烈的战斗。
双方明明都死伤惨重却硬是没任何人想要逃走哪怕纵观整个冷兵器战斗的历史这种情况应该也算是相当罕见了
“妖魔的进攻会持续到何种程度?”邓将军问楚歌。
很显然对于这些妖魔他并没有太多的经验。
只是觉得如果一直这样持续下去未免也太磨人了。
楚歌说道:“应该快了。
“只要妖魔发现在战场上的战损远大于玩家它们就会逐渐将魔气集中起来进攻。
“到时候妖魔的力量暴露归序者就可以给它致命一击。
“看现在的情况妖魔应该也无计可施了。”
邓将军微微摇头:“恐怕不然。从前两次的情况来看这个妖魔并非一般的妖魔说不定还会有什么变数。”
果然邓将军话音刚落就发现原本在不断冲击军阵的骑兵竟然退去了!
这些骑兵在攻击军阵的过程中虽然战损比之前有所下降但这样耗下去最后输的必然还是妖魔这毫无疑问。
只是没想到妖魔竟然不再死磕反而是直接将玩家构筑的军阵抛下全都向着盛太祖和赵海平率领的那支玩家的骑兵部队围了过去!