与此同时在他的家里一滴陆绊逐渐膨胀起来变成了陆绊的模样。
只不过由于本身质量不够多所以这陆绊只有纸片人的模样从侧面看根本看不到。
纸片人陆绊很快打开了电脑排列出一份文档随后发送到了工作的群里。
寂静游戏的负责人史明第一时间看到了陆绊的文档。
他的表情从迷惑到震惊再到憧憬和期待最后彻底兴奋起来。
“果然还有这种用法。”
史明对于陆绊的天才想法感到折服。
在【晨星】制作出来之后史明就觉得这东西肯定会为人类游戏产业带来全新的变革。
【招魂夜】只不过是前菜是尝试真正能够让【晨星】产生质变的毫无疑问是开放世界游戏。
就如同当年的几个mmorpg的出现让互联网游戏产生了纪元的更迭巨大而真实的世界打动了所有的玩家一般虚拟现实的开放世界绝对能够让整个游戏业界发生革命。
毕竟用键盘鼠标手柄的开放世界终究只是由玩家通过特定的操作来实现的所见即所得虽然很好听但绝大部分的游戏只不过是被安排在既定的框架之下的剧目现在一个机会就在玩家们的面前是要继续抱着那些老旧的游戏溺死还是拥抱虚拟现实答案不言而喻。
只是史明唯一担心的事情是这游戏的工期。
虽然有的游戏公司一年出一款开放世界游戏被人戏称为罐头厂但那是因为人家有已经很成熟的配套工具而且不同的工作室交错发售实际上一款游戏还是需要开发两三年的。
而陆绊这又是虚拟现实又是开放世界怎么想也要个四五年时間来實現吧。
不过陆绊的第二份文件很快就传了过来。
史明一看傻了眼。
因为这是宣发材料。
陆绊让史明去一些国内外的游戏论坛里募集第一批测试者要在明天早上就开始第一轮封闭测试。
“他到底是什么時候做的这些?”
史明不禁感慨。
之前【晨星】的时候陆绊其实也只是用了史明的流水线厂房以及渠道注册材料等具体的游戏开发业务并没有史明的参与。
史明作为一名游戏从业者很清楚地知道想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。
想要开发一款质量过硬的开放世界游戏需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材需要一个敢于创新又专注细节的策划团队需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎更需要一个目光卓越才华横溢的天才制作人。
陆绊是不是这样的人史明不敢说因为从【招魂夜】来看陆绊对于玩法的突破其实并没有太多【招魂夜】的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。
将在画布上绘制的画用电脑画出来那是创新而用像素来进行演绎诠释那就是创造了。
开放世界是一个玩家们热衷经久不衰的游戏类型所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎留给陆绊的玩法不多了。
不过疑惑归疑惑史明还是按照陆绊的吩咐将测试公告发到了论坛和一些社交媒体上并且还邀请了一些比较知名的玩家进行体验。
顷刻间玩家们炸裂了。