这个德国电影圈的酒会真正能吸引罗南的也就是托尼-科赫所说的电影项目现在把人拉到了酒店的一间会客室里酒会自然没有再参加的必要。
“真要跟他们合作?”朴雅卡-乔普拉声音很低。
她有点激动虽然不知道《生化危机》是什么也不认识两个人但一直以为罗南有意这个项目是为了她的前途。
罗南知道朴雅卡-乔普拉会错了意根本不解释轻轻拍了下她的手提醒道:“多看少说。”
这种生意场合自然轮不到朴雅卡-乔普拉说话。
朴雅卡-乔普拉点点头乖乖坐在罗南旁边一句话也不再说。
罗南问保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达:“你们有剧本和项目计划书吗?”
这两人非常清楚沙海娱乐是比康斯坦丁影业更好的选择这家好莱坞公司的实力两部成功影片《人类清除计划》和《死神来了》都是证明。
相比之下局限于德国一地的康斯坦丁影业差了太多。
沙海娱乐确实不如康斯坦丁影业历史悠久甚至公司规模可能也有差距但好莱坞电影与德国电影这个选项对于影片未来影响太大了。
塞缪尔-哈迪达说道:“从1997年开始我就在准备剧本今年保罗加入到了项目中他又召集人手重新修改了剧本不过剧本和计划书今天都没有带。”
罗南能理解毕竟他们是来参加酒会的。
托尼-科赫没有说话自从《女巫布莱尔》票房大爆他就知道自己看影片的眼光照罗南差远了。
罗南想了想说道:“说说你们具体的思路吧。”
最起码也要先了解一下基础情况然后再做决定。
保罗-安德森这时说道:“我们住的酒店不远我回去拿剧本和计划书。”
傻子都知道跟好莱坞的电影公司合作是首选况且沙海娱乐不是好莱坞默默无闻的小公司这样的机会不能错过。
“也好。”塞缪尔-哈迪达同意了。
托尼-科赫说道:“我的车和司机就在下面让他送你。”
说话间他掏出手机拨打起了电话。
保罗-安德森离开几个人继续刚才的话题。
合作当然都要显示诚意塞缪尔-哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是1997年中我在制作《复仇战将》期间曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》当时这款游戏相当风靡我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥也不过于暴力我觉得如果我们能够把它搬上大银幕极有可能取得成功所以我联系上卡普空公司从他们手里买下了电影版权。”
罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上我也联系过卡普空不过那时版权已经不在卡普空手里了。”
话说回来他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚也没有再往深处探听。
因为他能记得的后几部《生化危机》续集影片开始都有索尼的片头。
很明显他记错了索尼哥伦比亚应该是发行方而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道:“这款游戏销量好吗?”
说实话他对于游戏行业比较陌生最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》但也是了解了些背景资料以及看过些cg视频没亲手玩过。
塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况说道:“现在《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》组成卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前这一系列游戏在全球卖出了160万套总收入超过1亿美元还有一系列人物玩偶和漫画书。”
罗南微微皱眉与想象的不太一样:“只有160万套游戏受众不是很大。”
“已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”
罗南笑了笑说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟又说道:“对于电影产业来说这只能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大特别是在这个年代。