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第11章 游戏设计师最重要的品质(1 / 2)


主持人也注意到了史华哲这话里有刺生怕闹出事来赶忙说道:“好的谢谢史老师的建议我相信陈陌选手一定会铭记老前辈的教诲那么接下来……”

主持人的话还没说完陈陌的话筒已经到了嘴边:“我不同意你的看法。”

主持人惊了史华哲愣了!

邱恒阳和林海也是一脸的意外。

怎么个意思选手这是要跟评委刚正面了?

主持人有点慌但是他也不可能不让陈陌说话到现在也只能硬着头皮听听陈陌会说什么了。

“注意措辞这是直播。”主持人没拿话筒只是低声在陈陌耳边提醒了一句。

陈陌没理会主持人拿着话筒说道:“各位观众你们在玩《flappybird》的过程中获得历史最高分的时候开心吗?开心的举个手。”

场内观众愣了一下然后一多半都举起了手。

“在排行榜的名次上升的时候开心吗?开心的举个手。”

又是一多半举起了手比上次稍少一些但也差不太多。

“和朋友一起玩比朋友分高的时候开心吗?开心的举个手。”

这次举手的人数更多了大半观众都举起了手。

“失败之后你们是选择放弃还是选择再努力一次?选择放弃的举个手。”

基本没有人举手。

“你们又尝试了很多次觉得这种尝试是无意义的举个手。”

几个观众举起了手但看了看周围又放下了。

陈陌继续说道:“显然观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”

“游戏的作用是调动玩家的情绪有时候负面情绪会蒙蔽大家的双眼但是请大家想想如果一款游戏带给你的只有负面情绪你会玩下去吗?”

许多观众在摇头。

陈陌继续说道:“凡是能让你玩下去的游戏都是带给你快乐的游戏。除非你是自虐狂。”

场内一片哄笑。

陈陌看着史华哲:“并不是说你体会不到这款游戏的乐趣它的乐趣就不存在。恰恰相反我的玩家们认为这是一款好玩的游戏它并不是完全靠着激发负面情绪俘获这么多玩家的。”

史华哲嘴角微微抽动。

陈陌继续说道:“我觉得作为一名设计师最重要的品质就是客观能够客观地看待任何游戏——哪怕自己不喜欢。这才是一名合格的设计师。”

“一个美食鉴赏家不喜欢吃辣于是他每次去吃川菜都给川菜打最低分那么他是不是一个合格的美食鉴赏家?”

“同样如果因为你不喜欢一款游戏就觉得它是辣鸡那么你和不喜欢吃川菜的美食鉴赏家有什么区别?”

“我说完了谢谢。”

陈陌直接把话筒往主持人手里一塞转身下台了。

他可没这个闲工夫和史华哲撕逼。

“你……”

史华哲气得瞪大双眼险些一拍桌子站起来。


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