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第17章 十连抽(1 / 2)


第二天陈陌九点起床冲了个澡又去楼下走了走买了早点吃。

陈陌起得比较晚一是因为他比较嗜睡总是觉得睡够了脑子才清醒二是因为前世的习惯。

前世的游戏行业经常需要晚上熬夜早晨的上班时间都偏晚所以陈陌的作息时间没有完全调整到最科学的作息时间。

吃完早餐以后陈陌回到自己的工作室开始构思自己的第一款游戏。

陈陌脑海中有无数个游戏但具体做哪一个他还是要好好斟酌。

这个世界开发游戏的成本是很低的不需要租写字楼不需要雇程序员基本上研发游戏的大头开销能够省掉。

但这也不是说在这个世界开发游戏没有成本、没有限制。

其中一个比较大的限制是美术资源。

游戏音乐可以请人来做只要有钱就能解决而且品质只要不是太差玩家就不会那么挑剔。

可游戏美术不一样如果陈陌想要研发一些大型游戏那些角色原画、模型还有场景原画、模型这些可都是要从头做起的编辑器上的免费资源不一定能用。

而且这些做起来都挺贵。

举个简单例子一款普通手游的卡牌原画便宜的卖八九百贵的能到七八千要是水平更高的再贵的也有光是原画这块就是一大笔开销。

更何况还有模型、动作、特效等等这些不会比原画便宜而且做起来也麻烦。

游戏编辑器里的确有大量的免费资源但那些资源都是水平一般的公用资源品质不高。

《flappybird》能够使用公用的美术资源是因为它的素材都特别简单陈陌把小鸟手绘出来之后其他的美术素材都可以找到差不多的直接用。

但是如果陈陌想要原汁原味地还原一款前世的大型游戏美术资源必然也要和原作一致这就比较麻烦了。

至于为什么美术也必须和原作一致?因为游戏是个相对精巧的东西就像是一块精密运转的怀表任何一个零件换了它都可能会发生故障。

当然那些粗制滥造的换皮游戏不算那种游戏永远不可能成为爆款。

凡是爆款游戏它们的玩法、美术、音乐各个方面都是完美契合的都是设计师们在几十种方案中筛出的最优选。

陈陌想要改动其中的任何部分都必须慎之又慎否则就像是把千古诗句随意改动一样哪怕改动一个字都有可能让这篇诗沦为三流。

所以陈陌还是要尽可能地还原这些经典游戏的每一个细节包括美术方面也必须要做到一模一样。

第二个比较大的限制是陈陌自己的能力。

前世陈陌虽然是主策划但术业有专攻他也不是所有都擅长。

数值、关卡这块一直是有专门的策划负责的陈陌懂一些但不能说是特别精通。

一些游戏看似简单其实要求很高。比如《开心消消乐》规则不复杂看起来没什么难度可实际上它的关卡设计水平很高一关一关的难度不断递增必须卡住游戏的节奏以陈陌现在的关卡设计能力做不到。

还有一些国产氪金游戏看似没有技术含量可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。

比如vip等级怎么设定?不同的vip玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?


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