冒险模式设定好之后陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。
有了冒险模式的积累这些其他模式相对容易完全是体力活陈陌也不用像之前那么拼命了边做边玩又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。
禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单三天就完成了。
陈陌最后又花了3天时间测试了一下把冒险模式全通了一遍又看了看其他的模式有没有未知bug修改了几个细节。
至此陈陌基本上是不分昼夜地做用了一个多月的时间总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。
在前世《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的不过这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验不断地打磨才做出这样一款精品游戏。
对于陈陌而言他不需要写代码也不需要进行太多的数值调优更不需要找灵感、改设计完全照搬也花了一个月的时间足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过这还不算完成。
现在的游戏玩法基本上完整了但美术资源都是用的编辑器上免费的替代资源画风严重不统一许多模型和原画的大小也不合适看起来就像是一座垃圾山用惨不忍睹来形容也不为过。
而且整个游戏没有任何音乐、音效玩起来完全没有任何紧张的氛围战斗时的打击感也几乎为0。
陈陌接下来的时间就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。
好在那些植物和僵尸的形象陈陌都已经记下来了电脑上都存着草图接下来的工作就是要补完。不过这个过程是比较痛苦的陈陌必须全程手绘还要自己调动作。
四十多种植物二十多种僵尸而且每种植物和僵尸都有自己的动作这个量不小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单尤其是许多僵尸的样子都可以复用所以也不算太多。
陈陌现在的原画水平不高不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通线条和配色也不太复杂所以陈陌还能应付得来。
当然陈陌也可以花钱找人来做但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求更何况做出来的东西陈陌不一定满意所以他想了一下还是一咬牙自己都做了。
平均下来陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸再加上界面、loading图等等资源陈陌一共花了将近一个半月才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌吃了技能书之后音乐音效技能现在是10点要说自己凭空制作肯定不可能但仅仅是还原经典bgm还是不难的。
《植物大战僵尸》的bgm也属于经典bgm许多旋律直到现在陈陌还记得清清楚楚虽然不能做到百分百还原但至少能做到神似。
不过一些比较冷门的玩法和系统的bgm陈陌就记不太清楚了。