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第36章 引领休闲游戏的热潮(1 / 2)


在整个游戏圈的关注之下《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨。

24小时销量23187;3日销量77409;7日销量122375;30日销量514580!

在这一个月之中所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了一般的游戏都是在上线第一周增长后面就开始快速下滑可《植物大战僵尸》不是一直到第四周的时候每天的下载量还稳定在一个很高的水准!

首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万仅仅一个月!

作为一个新人而言这个数字实在太过惊人以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!

玩家群体呈病毒式扩散销量越来越高!

许多玩家自发组成各种游戏社区研究《植物大战僵尸》的策略尤其是无尽模式的玩法榜单上的排名每天都在变动。

游戏媒体每天都有新的新闻稿发布各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。

而在各大问答社区乃至幻世编辑器的官方论坛中许多游戏设计师们也在热议。

《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?

它的成功可否复制?可否借鉴?

《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐甚至一些细节都被拿出来反复研究俨然成为了益智类游戏的标杆产品!

禅意互娱的一位a级游戏设计师发了一篇长微博详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处并且断言益智类游戏的春天要来了!

他在长微博中写道:“说实话我很佩服《植物大战僵尸》的作者陈陌作为一位新人游戏设计师他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”

“我们一直觉得休闲游戏是小打小闹只有c级d级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长也无法让玩家沉迷玩家往往容易倦怠从而发生大批流失。”

“而很多所谓的益智类游戏也根本没那么多益智类元素就像是小孩过家家一样策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”

“但是《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点《植物大战僵尸》全都解决了!”

“这说明不是这个游戏类型有问题而是我们的思路太局限!”

“不仅如此《植物大战僵尸》还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏反而有着庞大的市场!”

“而且陈陌也给所有的c级和d级游戏设计师们指点了一条明路资源少、能力差没关系不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏一样能让你成为顶尖游戏设计师!”

“对于陈陌我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋只要他能够保持住这种势头再研发出两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏我敢肯定恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师没有之一!”

业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本上都是正面评价没有上次《flappybird》那样的情况发生了没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。

偶尔的几篇黑稿也被淹没在了玩家的骂声之中。

陈陌知道这次他选对了可以说是名利双收随着《植物大战僵尸》登顶益智休闲游戏榜陈陌一下子火起来了。

在这一个月内陈陌的微博的粉丝都八九万了可见这款游戏的受欢迎程度。


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