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第39章 《植物大战僵尸》版本规划(1 / 2)


发完了招聘信息陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

在前世《植物大战僵尸》是有续作的但口碑极差虽然在盈利方面不错但在玩家口碑方面却差得远了。

所以陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》如果仅仅是为了赚钱那么同样是挨骂为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

这次的版本更新很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情让他们在大框架之下自行开发新玩法让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

陈陌考虑了一下后为新版本大致规划了以下几个内容。

一游戏内容方面新增一个【开发者工具】任何人都可以使用这个【开发者工具】在植物大战僵尸的大框架下面进行一些尝试。

可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

可以上传新的美术资源制造新的植物和僵尸种类。

可以利用现有的美术资源制作新的地图或者新的关卡和玩法。

这些新制作出来的mod(意为模组即游戏的一种修改或增强程序)在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。

玩家也可以对每个mod进行评分和评价在mod功能中系统会有一个默认算法通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序定期向玩家推荐。

二构建联网和社区功能让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

陈陌开发的《植物大战僵尸》有简单的联网和排名功能但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求没有满足更深层次的社交需求。

通过新的联网和社区功能玩家们可以互相添加好友或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家可以观战其他玩家可以上传、分享自己通关关卡的录像可以推荐一些好玩的mod。

三开发简单的多人游戏功能。

其实对于玩家们来说有了【开发者工具】他们早晚都会做出多人游戏陈陌只不过是抛砖引玉加快这个进程而已。

陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式都比较简单。

第一个模式是多人合作模式每人控制3~5条路支持2~5个玩家同时进行游戏也就是说最多有25条路屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

每个人所产出的阳光分开计算可以帮助其他玩家种植植物共同抵御僵尸的入侵。

在多人合作模式下某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

第二个模式是多人对抗模式可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光阳光用来生产植物月光用来生产僵尸。

僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

玩家必须用植物防守自己的草坪用僵尸去进攻敌方的草坪一旦某个玩家被击败那么就无法再复活。

至于为什么需要阳光和月光两种资源这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸把游戏拖成膀胱局。

如果是一方控制植物一方控制僵尸的话平衡性将会变得很难把控所以陈陌也没有这么做。


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