在《魔兽争霸》不断火热的这段时间内陈陌基本上没有听到过太多其他的声音。
其他的设计师们不是不眼红不是不想学但根本学不了啊!
《魔兽争霸》不论是剧情还是玩法基本上都是无法复制的绝大多数设计师心里还是有数的这游戏抄不了。
所以这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演其他人只能干看着。
以这款精品游戏开路陈陌现在已经算是强势杀入了pc端尤其是牢牢占据着rts游戏的主导权名气也快速提升成为了国内小有名气的设计师。
当然考虑到他在《魔兽争霸》排位赛中的逆天表现他的名气提升速度远比其他的同级设计师要快得多。
这样的好处就在于玩家与设计师的距离被拉近了。
其实在很多玩家眼中设计师是很不招待见的要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。
甚至很多玩家觉得设计师根本就不懂游戏平衡完全就是看到哪个强就砍哪个完全是x**改。
但是陈陌还有silent的这个身份所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样也是爱玩游戏的玩家而且还是最好的大神级玩家那么对陈陌的信任就更多了。
到目前为止《魔兽争霸》对于陈陌而言已经是快要告一段落了。
和《植物大战僵尸》一样虽然很多人觉得《魔兽争霸》会是即时战略类游戏的风口但陈陌却知道它不是开端而是顶点。
即时战略类游戏的上手难度实在太高对于rts游戏的核心玩家来说它能玩十年也不会腻但对于普通的手残玩家来说它的寿命可能最多也就那么一两年。
很多人在玩了几个月之后就认识到自己只能在1000分左右的鱼塘遨游根本没有继续提升的可能性。
大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中是没什么乐趣可言的。
在这种情况之下他们对rts游戏的兴趣会快速消退而rts游戏的玩家群体也就会快速收缩游戏也就会逐渐走向衰落。
其实rts是最具观赏性的游戏类型之一但之所以它的赛事没有普及开来就是因为它缺乏足够的玩家土壤。
现在《魔兽争霸》一路顺风顺水各项比赛也开始涌现但陈陌却很清楚它还是有极限的。
所以陈陌准备再为《魔兽争霸》开发一个新版本就继续规划新游戏了。
这次的更新主要在两个方面一个是继续花钱把《魔兽争霸》所有的cg补全让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。
cg方面陈陌大致规划了一下如果要补齐之前砍掉或者删减过的cg大致需要4000万左右。
其实这个钱对陈陌来说可花可不花毕竟《魔兽争霸》都已经大卖了玩家们对剧情的热情也在渐渐消退加不加这些cg其实真的不重要。
不过陈陌觉得《魔兽争霸》在前世有一些遗憾既然他要重现这个经典就必须在各方面都臻于完美。
就像是一件精美的艺术品在全部修补好之前怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?