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第143章 丰富的游戏内容(1 / 2)


林雪很惊讶为什么会有这么多的属性?

很显然这些八卦图上的属性肯定是主角能用到的属性这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。

只有两种可能要么这些都是噱头只不过是设计者弄出来唬人的;要么就是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统中成为了游戏的重要内容。

林雪又把鼠标移到三个天赋上面她发现不同的天赋效果各不相同。

除了一些加属性的天赋之外还有一些匪夷所思的天赋比如【多愁善感】可以使艺能修炼经验获取提升100%战斗时策略点数加1艺能上限变为120点。

还有【心如蛇蝎】道德值越低攻击加成越高。

林雪随机了好几次看得头都晕了这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。

林雪纠结了一段时间总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋正式开始游戏。

游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏比较类似都是在城镇中闲逛收集物品与npc交谈等等。这一部分其实可以理解为是大型的解谜游戏用物品a换物品b再换物品c最终经过很多个环节才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

林雪一边玩一边给直播间的水友们讲解。

“这游戏的中国风做得还不错像城镇布局、npc、任务、场景美术风格、背景音乐等等都还挺像回事的。虽然不像《魔兽争霸》那么经典但整体给人的感觉很舒适很淡然。”

“这里面的任务也挺复杂的有一定的解谜性质。不过就是里面的属性太多了不知道这些属性都有什么用感觉有点懵逼。”

其实《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友好的尤其是刚刚出场在洛阳城中转悠的时候因为主角基本不会武功绝大多数时间都是在闲逛、收集物品所以很容易引起玩家的厌倦。

不过陈陌在美术、音乐和前期引导上面都作出了一些调整在一定程度上弥补了这种不足。

这种缺陷是很难完全弥补的因为《武林群侠传》里面的游戏内容太丰富了即使规划过新手路线、做了新手指引玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会这也是制约了这款游戏发展的原因之一。

不过《武林群侠传》的核心乐趣也正在于此它是一款内容极为丰富、值得反复品位的游戏。

好在林雪对于这种游戏非常感兴趣所以兴致盎然地玩了下去。

在洛阳城中大概逛了一个小时林雪操纵着主角和谷月轩在酒馆中碰头结果在剧情事件中喝了玄冥子的毒酒。

读条过后林雪发现游戏画面竟然变成了q版的养成界面。

“哎?什么鬼!”

林雪也惊了她还是第一次在这种游戏中看到养成界面。

原来是主角中毒后谷月轩把他救到逍遥谷请师父无瑕子医治。

这种养成界面也让林雪惊讶不已。

其他的游戏像市面上绝大多数的仙侠游戏主角获得提升的方式就是不断地打怪升级、获取经验。

像这种养成模式一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。


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