邹卓问道:“哇店长你才刚刚回来就要开始工作了这也太敬业了吧!话说能给我透个底么是什么类型的游戏?”
陈陌笑了笑:“别急我先在网上查查看看这个类型到底能不能做再说。”
邹卓点点头:“好嘞店长出品的游戏肯定值得信赖!”
……
陈陌在网上大致查了一下pc端游戏和vr端游戏中单机rpg的现状。
简单而言目前不论是国内还是国外还是占据着统治地位的游戏类型。的优点太多了最突出的优点就是大量玩家之间产生互动可以大大延长游戏寿命同时促进游戏营收。
传统的单机rpg游戏也还有但获得的关注度已经大不如前好的作品也就自然而然的越来越少。
这也算是这个世界所陷入的误区之一过度重视带来了一系列的连锁反应。
这种大型多人角色扮演游戏全都采取了第一视角并且美术风格相对明亮。
这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时不至于感到压抑和沉闷。
但由此带来的问题就是在第一视角的情况下玩家获得的信息非常受限视野会被遮挡也无法很好地应付大规模的怪物群。
很多中玩家都是组团进行战斗人数已经很多了如果怪物也多那打起来整个画面就会变得很乱在pc端的屏幕上根本就分不清谁是谁信息严重过剩。
在vr平台上的效果会好很多但大部分vr平台上的游戏都是先在pc平台上成功之后才移植过去的所以多多少少还是沿用了pc上的设定。
种种原因导致了一点那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。
所以《魔兽争霸》里rpg地图的风靡也正是因为这一点玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到这种呼声并不强烈所以许多游戏研发商都没有注意。
当然就算注意到也不一定就能做好因为“刷刷刷”游戏看似简单实际上门道很多设计理念不对的话玩家根本玩不久很快就会生厌了。
正好陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏正好可以拿来作为过渡作品向rpg游戏转型并且填补一下这个世界的空白。
来到前台陈陌打开自己的笔记本电脑开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。
对陈陌自己而言研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。
《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作但《暗黑》是不行的暗黑地图是动态生成的而且元素非常丰富这对于陈陌而言是个挑战。
《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏贸然上手风险有点大。