吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。
“哇!可以组队玩?”
“厉害了我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”
“但是听店长说好像最多四个人联机哎咱们四个联机好了大家自由组队啊。”
“我玩野蛮人!你呢?”
“那我玩法师。”
“哇好刺激可惜不能更多人联机了。”
“我装好了我先在新崔斯特姆等你们咯。”
“我也好了哎真的好像《魔兽争霸》的rpg地图啊而且是官方重制高清版!”
“对对对我也想说来着这个感觉太熟悉了。”
“但是这品质哪个rpg地图能比?”
“那必须店长亲自研发的新游戏啊!”
“可以的我本来还觉得第三人称没什么搞头结果这一玩起来还真的挺好玩!”
很快体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。
其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样最多四人组队而且也不存在那么多的职业配合。
这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏适合少数几个小伙伴一起玩游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度让玩家们组队后不至于失去挑战性。
相对而言联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱因为菜鸟玩家在遇到打不过去的boss时完全可以通过抱大腿通关而且多职业混合搭配起来也会让通关变得更容易。
不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求照顾新手的体验防止修改器和加速器对游戏的破坏联网模式还是必须要做的。
很快这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到这里陈陌大概放心了《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。
其实对于《暗黑3》的游戏模式是否成功存在着许多争议但从销量和后续的玩家反馈来看即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度它也依旧是一款非常成功的游戏。
所谓的“甜甜圈原则”是指玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。
最外圈是新玩家向里一些是中核玩家再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的中心玩家会发现一个洞那是离开的出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。