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第226章 VR游戏制作原理(五更)(1 / 2)


《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

简单概括它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏没有之一;它是世界上销量第二高的游戏销量破亿仅次于老古董俄罗斯方块。

考虑到《我的世界》发售于2009年那时候已经有了很多非常不错的pc和主机游戏能拿到这个销量简直堪称神迹。

而且《我的世界》强大之处在于上得了厅堂下得了厨房能上pc和主机也能上平板和手机各平台全都能顺利移植。

还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。

2014年制作《我的世界》的mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。

《我的世界》在youtube上的播放量是431亿。

在《我的世界》测试期间有超过1000万名玩家申请加入这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。

据说腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图使用了220亿个方块。

这款游戏到底为什么会有这么大的魔力让无数人都沉迷其中呢?

简单而言因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。

其实很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验而长大了则是进入各种游戏中体验。

电脑上有很多方式都可以创造一个虚拟世界但传统的三维设计软件都有极高的学习成本大部分人都没有这个耐心去从头学起。

而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3d虚拟世界。

只要堆方块就可以了。

不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果统统都不需要反正是要选择一个正确的方块堆上去就行了。

《我的世界》中方块非常规整是标准的1m*1m*1m尺寸玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感成品也就更容易让人信服。

而且《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器它也是一款内容丰富的游戏。

对于陈陌而言把这款游戏移植到vr平台是一件非常具有挑战性的事情而且也很有意义。

……

陈陌讲解完概念设定稿之后大家都开始抓紧时间筹备各项工作尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面够大家头疼一阵子了。

毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏做一款跟积木差不多的游戏到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?

这是所有人都要好好考虑的问题。

至于陈陌自己则是回到体验店二层开始研究制作vr游戏的相关规则。

幻世编辑器是支持制作vr游戏的但具体的制作方式和pc、手机游戏都不同。

陈陌现在已经是a级设计师又是游委会的荣誉委员在幻世编辑器中的权限已经很高了可以开启制作vr游戏的相应版块。


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