所有游戏的设计准则都是受限于平台。
像pc上的赛车游戏往往提供两种视角一种是车内视角一种是车顶视角。
因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间而人眼视野是124度。
也就是说受限于pc显示器的展示角度游戏中是无法完全模拟人眼视野的除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。
大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的所以车内视角会感觉特别狭窄视野受限。
这时候就必须有一个车顶视角因为车顶视角拉高了摄像机镜头所以导致玩家视野变宽开车时才会更加舒适。
(吃鸡的视角也是同理。)
这种“双视角”的设计就是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。
同样这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了pc平台却同样存在着一定的缺陷而vr游戏的设计规则也是受限于vr平台的技术。
目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏制作方法也相对成熟就是先制作好pc端再通过一定的规则修改后移植到vr平台。
第一步是全面提升整个游戏的美术水准在贴图细节和建模等方面达到vr游戏的标准这是游戏品质的一次全面提升一般来说资源量会暴涨十倍左右而主要的资金投入也都是在这个环节。
第二步是把pc的输入/输出方式转换为vr形式。这一步主要是在编辑器中实现的通过特殊仪器采取意识电波并将之与游戏内操作建立一对一的联系。
比如设计师采取自己的“跳跃”意识与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时只要想一下“跳跃”游戏中人物就会作出这个动作。
输出方式方面会把画面转化为人眼视野的124度其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面也会通过特定规则转化到游戏舱中。
第三步是根据游戏特性作出一些功能上的微调使其更加符合vr玩家的操作习惯减少他们的不适感。
……
大致确定了改vr的一些关键点之后陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。
在第一阶段陈陌考虑先在pc平台上制作出来复现这款游戏的经典玩法然后再移植到vr平台上。
首先是世界的基础架构。
在陈陌的规划中《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。
其中单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样)整个地图是可以无限大的由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏整个世界暂定为十万平方公里大小大致相当于现实世界中的一个省。
在基础材料方面与前世的《我的世界》大体一致有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。