vr游戏大大拓宽了玩家的视野在面对茫茫多的怪物时vr的第一人称视角仍然能够很清楚地判断怪物们的方位的距离。
各种范围伤害技能是通过意识释放而不是通过键鼠这样就最大限度地减少了误差。
在vr形式大大加强了沉浸感的同时闫真渊也对《暗黑破坏神》中一些不太适合vr游戏的内容进行了调整例如:
稍微减少了一些邪典风在怪物设计时尽量不做太恶心的怪物减少玩家不适感。
关卡地形构建、刷怪方面尽可能地让玩家不会腹背受敌不需要频繁地左看右看防止玩家疲劳。
适当削减怪物移动速度让玩家“风筝”怪物时的难度大大降低。
总之《千狱》这款游戏在前期通过调整难度让玩家们可以比较简单地体验到“刷刷刷”的快感不至于手忙脚乱把自己玩吐了。
另外这款游戏借鉴了一些《暗黑》的成功元素比如技能系统、装备系统、后期玩法等。
可以想到这游戏到后期主要的核心乐趣也是构建独特的build刷怪爆装备。
作为一款vr游戏《千狱》的资源量是相对较小的因为不同层的地狱美术素材可以复用而且地图随机生成不需要存储那么多复杂的关卡。
同时作为一款刷刷刷的游戏它的剧情内容和各种衍生玩法相对较少不像其他的大型所以投入也没有那么巨大。
(这个感觉有点像《暗黑破坏神1》。)
所以陈陌判断帝朝互娱内部对这款游戏应该是非常满意的闫真渊很好地完成了林朝旭交给他的任务。
接下来应该就是铺天盖地的宣传推广为《千狱》造势争取将之打造为帝朝互娱的另一款拳头产品。
但是陈陌非常清楚就算《千狱》做得再好它也始终有一个无法解决的硬伤那就是玩家数量。
在vr游戏里刷刷刷这听起来确实很爽但vr平台玩家数量本来就低于pc平台而且喜欢这种阴暗风格的玩家肯定也是少数。
所以《千狱》肯定会赚但爆火是不可能的。
当然帝朝互娱本来也没指望着这款游戏能大赚特赚vr游戏投入巨大研发一年时间等上线的时候盈利只要能超过成本的两倍那赚得就已经很多了。
如果陈陌研发的是其他vr游戏那他还真的不能确定能赢。毕竟他之前没做过vr游戏各方面都没那么熟练可能还要不可避免地踩一些坑这完全是个经验积累的问题。
但是《我的世界》?
陈陌有信心自己研发的vr版《我的世界》绝对会震惊整个游戏圈。
……
《千狱》首测一周之后《我的世界》正式研发完成。
这次的《我的世界》是真正的vr版、完全体不仅囊括了前世pc端上的经典玩法还针对vr平台作出了很多的修改各方面都有了极大提升。
在保留像素风的同时美术品质全面提升。
完美适配vr平台。
四种游戏模式、建筑交易系统、全新科技树这些特殊玩法也已经全部完成了。
工作室里一片欢腾。