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第315章 转运成功(八更)(1 / 2)


蛮王的死缓解了一些队友的压力但现在他们这边还是处于绝对的劣势正面团战的话还是打不过。

陈陌非常淡定地继续在地图上打着标记:“对方可能在这个地方我到下路继续带线这次你们在这个位置埋伏应该能抓到落单的石头人或者死歌。”

……

帝朝互娱总部。

金杰光把一份详细的汇报材料交到林朝旭手中包括一些游戏内的数据和流失玩家们的调查问卷。

林朝旭把这份汇报材料仔细地看了两遍然后说道:“所以高流失率的关键在于我们导入了太多轻度玩家?”

金杰光小心翼翼地纠正了林朝旭的说法:“林总严格来说国内绝大多数玩家相对于cog这款游戏来说都是轻核玩家并不是我们导量的问题。”

林朝旭沉默不语。

金杰光继续说道:“林总有几个数据您可以着重看一下。”

“首先是关键流失点流失的绝大多数玩家都是在完成第一局对战之后流失的除此之外第二局对战和第一局对战期间流失的玩家数也很高。也就是说大多数玩家在进行了第一次和玩家对战之后就不玩了甚至还有人强退了游戏。”

林朝旭眉头微皱:“也就是说他们在第一次和玩家对战时获得的游戏体验非常糟糕。《英雄联盟》为什么没有这个问题?”

金杰光解释道:“因为cog的新手教程没有那么详细而且也没有强制玩家进行人机对战到3级阵容搭配上也不像《英雄联盟》那么规整。也就是说很多新手玩家在根本没有明白这款游戏真正玩法的时候就开始了与玩家的对战。”

林朝旭皱眉道:“但是cog不是有匹配系统吗?可以把水平相近的玩家匹配到一起……”

金杰光点点头:“有但是没有意义因为玩家在进行第一局游戏时是没有任何游戏数据的我们无从判断他的真实水平。有的玩家有rts游戏的经验而有些玩家则完全没玩过类似游戏这两种玩家虽然都是第一次玩cog但水平却差得很多。”

“而且cog本身复杂的游戏机制和滚雪球机制进一步加剧了玩家实力的差距所以那些新手玩家在第一局游戏中的体验会……非常差。”

“而《英雄联盟》通过详细的新手教学和强制人机对战在一定程度上摸清了玩家的水平所以在匹配到第一局对战时的数据会更加精确。”

林朝旭点点头:“嗯继续。”

金杰光继续说道:“其次是问卷调查我们有针对性地调查了留在cog的核心玩家和流失玩家结果非常令人吃惊这两个玩家群体对于这款游戏的评价大相径庭。”

“留在cog的核心玩家大部分都是cog原图的资深玩家或者有比较丰富的rts游戏经验手速比较快。他们对于这款游戏很满意评价也不错这也是cog的评分一直都很高的原因。”

“他们虐菜虐得很爽。”

“至于那些流失的玩家们他们认为这款游戏很难上手玩不明白甚至连一些基本的游戏设定都说不清楚所以被虐得很惨游戏体验非常糟糕。”

林朝旭有点费解:“但是rts游戏不也是这样吗?”

金杰光点点头:“所以rts游戏受众窄啊。而且rts游戏比如《魔兽争霸》是有门槛的玩家需要付费购买所以凡是买了的肯定都是rts游戏的硬核玩家天然就筛掉了一部分人。”

“但是cog是一款免费游戏什么玩家都有可能进来可它实际的上手难度却很高在这些手残玩家看来它和rts都很难上手所以这些人就全都流失了。”

林朝旭轻轻地敲击着桌面说道:“所以这些流失的玩家变成了沉默的大多数他们也没有刷差评也没有在论坛骂只是默默地删除了游戏。”

金杰光点点头:“恐怕……是这样的。这也是cog的评分与留存率严重不符的关键原因。”

林朝旭感到有些头痛。

金杰光说道:“林总显然陈陌的做法才是对的他早就看到了这种游戏类型对于新手的不友好所以为了抢占市场才对游戏机制作出了简化。”

“而且更可怕的是现在的《英雄联盟》还没有做到极致他还有后续的优化和更新计划!”

林朝旭向后一靠沉思道:“所以你觉得我们该怎么做?”


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