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第325章 应对策略(五更)(1 / 2)


《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。

比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。

也有一些设计师在思考能否搭上《英雄联盟》的顺风车做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?

尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户在这种关键的节骨眼上《英雄联盟》的出现实在是太致命了。

本来这些渠道商们认为这会是一场持久战把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚但陈陌却突然先下手为强在年前推出《英雄联盟》并在过年期间钻了个空子通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。

这渠道商们都感到措手不及如果按照原定计划五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了黄花菜都凉了。

只是短短的十几天《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度谁能预言3、4个月后它会怎么样?

说不定到时候都已经把整个pc端市场给吃干抹净了。

而这些游戏公司所想出来的对策大致有以下几种。

第一种方案加快竞品游戏的研发提早上线。

但这个方案很快就被否决了因为《project:s》和《三界》都是大型游戏是vr端和pc端互通的工作量在那摆着现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了不可能再提早上线。

而且很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。

因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏市场上早就已经有了相对成熟的产品而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。

从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型从没听说过旧游戏类型能够反杀。

第二种方案研发与《英雄联盟》类似的游戏也就是跟风或者山寨。

显然这是目前这些公司能够做出的最好应对策略除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情绝非一朝一夕能够完成的。

所以跟风和山寨虽然显得很low却是目前的最佳选择。

更何况跟风、山寨不见得会失败山寨游戏反超原版的例子有很多。

而山寨的方案也有好几种可以是推出pc端与《英雄联盟》类似的游戏也可以是推出其他平台的类似游戏。

vr端肯定是不能做的因为投入太大风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特点把它改成vr游戏就像把《魔兽争霸》这种rts改成vr一样不切实际。


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