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第509章 手机、掌机一体化方案(二更)(1 / 2)


周江平说道:“嗯问题就是可能会有一些小瑕疵需要不断优化做起来倒是可以做。”

陈陌问道:“所谓保证不了性能是指?”

周江平解释道:“可能会有很多问题包括手柄连接、游戏优化等等还有一个比较大的问题是玩家们的接受程度。”

陈陌点点头:“没关系这些我有心理准备。总之你们能不能出一份可行性报告具体分析一下这个方案?”

周江平:“当然可以我立刻安排人去做。”

陈陌提出的后续方案其实就是掌机和手机一体化的方案。

在后续方案中陈陌提出是否可以把switch的两个手柄通过蓝牙或其他手段连接到玩家的手机上这样让玩家在手机上也可以玩switch上面的游戏。

但是陈陌的第一选择并不是采用这个方案而是老老实实地重做switch就是因为这个方案做起来不成熟而且需要先用switch铺路。

就像周江平说的以平行世界中的科技水平而言做是可以做但是会产生相应的问题而这些问题都会影响玩家们的游戏体验。

第一个问题就是屏幕大小。switch的屏幕对于一款便携的掌机而言已经是到达极限了但即使这样也只是勉强能够以最小画面来表现游戏。

像《奥德赛》和《赛尔达传说》这种游戏在电视上玩会感觉非常舒服在switch上玩也还可以不会压抑但是如果放到手机上的话屏幕一下子小了好几圈肯定会觉得特别憋屈甚至连一些对话的文字看起来都费劲。

毕竟手机在设计的时候要考虑便携性虽然有很多超大屏的手机但大部分人还是更偏好可以一手掌握的手机。

屏幕小了这么多在体验上肯定有影响。

第二个问题手机容量、兼容性、散热等等问题。虽然这个世界的手机容量很大但是同价位的手机在玩游戏方面肯定比不上switch因为switch就是一款专门的游戏机。

第三个问题就是手机与手柄的适配问题。倒不是说不能适配但是首先得把手柄给研发出来吧。只有用两个手柄玩《奥德赛》才能体会到这款游戏的真正乐趣用触屏和虚拟摇杆这游戏根本没法玩。

而在平行世界中switch研发起来主要就麻烦在这两个摇杆上面屏幕无非就是相当于一个大块的手机而已。

现在switch样机已经制作出来了。陈陌就可以考虑把手柄连接到手机上了。

除此之外陈陌还有其他的方案。

陈陌当然不会认为仅仅是一台全新的掌机加一款全新的游戏就能让大部分玩家掏腰包毕竟这个世界没有前世的那种消费习惯对于很多人来说switch是个新鲜玩意还是会以观望为主。

所以陈陌为了帮玩家们下定决心剁手也非常友善地推出了多种营销策略。

首先是确保手柄可以连接手机并且手柄单独出售价格是500左右。

其次switch将默认搭载雷霆游戏平台鼓励雷霆游戏平台上所有的独立游戏设计师都把自己的游戏改成支持switch的版本。

不就是扩充游戏库吗?好说啊我手里有一大堆的独立游戏能加的全给你加上。

反正也不是陈陌自己做让其他的设计师改一下就行了。有些游戏比较简单没法完美发挥switch的特性那也没关系到时候卖便宜点、多打打折就行了。

而且按照平行世界中魔改switch的性能来说完全可以支持市面上大多数适用于手机和pc的独立游戏。


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