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第536章 折返吧!(四更)(1 / 2)


确定了职业之后正式进入游戏中。

镜头由高到低给了一座无名坟墓一个特写。突然棺木的盖子被打开了刚才捏好的骑士角色从棺木中站起身来。

而后镜头来到骑士身上就像附身一样邱恒阳开始以第一人称视角进行游戏。

邱恒阳先是观察了一下自己所在的位置这是一片荒芜破败的墓地到处都是残破的废墟断壁残垣、满地灰烬映入眼帘中的只有灰色调毫无其他任何光彩。

“果然是暗黑风游戏啊场景做得不错。”邱恒阳感慨道。

他尝试着进行了一些操作比如移动、攻击等等。

虽然和其他的vr游戏大体类似但是邱恒阳也敏锐地感觉到了一丝不同。

在盘古引擎的作用之下实际上游戏内的一切物体都是具有真实质量的。

玩家挥剑并不是一个简单的动作而是多种质量力量运算之后的结果。所以在游戏中挥剑的动作比任何之前的其他vr游戏做出来的都要更加拟真这不是负责角色动作的美工水平问题而是技术根本就不在同一个维度。

邱恒阳甚至有一种错觉他手中的长剑确实是拥有质量的就像是真实存在的事物。

尝试着去砍了一下墙壁长剑在墙壁上擦出零星的火花之后稍微向后弹了一段距离同时邱恒阳的右手部位传来清晰的震感。

这种感觉非常逼真。

邱恒阳也不禁感慨看来盘古系统确实是强无敌他都已经有点迫不及待地想看看这把长剑砍到小怪或者boss身上会是什么样的了。

继续向前走地上有着许多非常明确的标识仔细看的话就能分辨出来那是一行行看不懂的文字。

不过走近之后上面就会自动浮现出中文。

这些都是一些游戏内容的介绍包括玩家可以做的事情比如可以切换持有武器的状态可以单手持剑也可以双手持剑。

此外还有移动、跳跃、快跑等等操作玩家可以慢慢熟悉。

这些操作并不是通过按键来实现的而是通过玩家思维的控制。也就是说玩家自己摸索虽然也能摸索出来但很可能过程会比较曲折。

这种新手提示的方式倒是让邱恒阳感觉非常有意思有一种在墙上涂鸦的感觉。

他继续向前走很快就遇到了游戏中的第一个小怪一个衣衫褴褛、面容狰狞的活尸向他扑了过来。

邱恒阳冲上去直接把小怪两刀砍翻。

“嗯这个伤害不错果然跟暗黑差不多游戏刚开始的小怪解决起来都特别轻松。”

地上还掉着一些东西邱恒阳捡起来也没仔细看只是一心地向前推进。

不过在一个岔路口他看到地上写着一条信息:“折返吧。”

邱恒阳有点纳闷:“这是说前面有强敌吗?这是故弄玄虚、营造游戏氛围还是大实话?”

刚刚砍了两个小怪信心暂时膨胀的邱恒阳陷入了纠结。

“去看看吧应该也难不到哪儿去。”

邱恒阳对自己的操作还是比较有自信的毕竟当时玩《暗黑破坏神》的时候也没什么遇到太困难的敌人。


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