类似的贴子越来越多也引得玩家们开始重新审视《黑暗之魂》这款游戏。
其实从游戏的评分就可以看得出来虽然《黑暗之魂》的难度很高但是玩家们在接受了这种设定之后就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。
很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的但是在看到这些先行者的帖子之后冷静了一下决定再去挑战古达。
这次他们看到了胜利的曙光并且在不懈的努力之后终于战胜了古达。
很多玩家从这时开始思想发生了转变因为真正战胜古达之后玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。
就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!
这种终极心跳不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中你的精神必须高度集中但是往往你的失败也毫无征兆有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。
但《黑暗之魂》不一样尤其是在boss战中虽然失误的后果也非常严重但是boss的行动都有一定的规律只要认真观察掌握节奏boss其实并没有想象中那么难打。
也就是说《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。
可一旦玩家掌握了boss的战斗机制并且严格按照这种机制来战斗的话通关boss就是早晚的事情。
而且每次玩家都能感受到自己的进步从刚开始第一阶段被秒杀到后来打到第二阶段;从第一次首杀到后面追求速杀玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。
可以说来到洛斯里克高墙之后玩家们才真正体会到《黑暗之魂》这款游戏的核心乐趣。
……
当然也有大批的玩家选择了退款。
如果有人问《黑暗之魂》最难的地方是在哪儿?那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。
当然从游戏设计上来说这两个场景显然不是最难的但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段就都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力通关就只是个时间和坚持的问题。
当然有些人天生就玩不来《黑暗之魂》这种硬核游戏因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平天然就卡掉了一些不愿意受苦的人们。
而陈陌把退款的时间从两个小时延长到三个小时也正是出于这个目的就是为了给玩家更多的时间来确定自己到底适不适合这款游戏。
如果真的完全不适合的话退款也是一个非常正确的选择。
有很多人在论坛上晒出了自己的退款截图不过对于这些人大家的态度也都非常宽容。一方面表示对于手残党的理解另一方面则是为他们惋惜错过了一款这么特殊的游戏。
这之后有一些玩家挖出了新游戏发布会上陈陌的那个迷之笑容。
那时候陈陌说这款游戏的退款时间从两个小时延长到三个小时。还有很多人觉得这是一项小福利不过现在看来很多人都明白了这个微笑的意思。