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第549章 《骑士荣耀》上线(1 / 2)


9月10号《骑士荣耀》正式发售。

对于《骑士荣耀》国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来《黑暗之魂》好是好但是太难了很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

换句话说就是这游戏玩的一点都不爽啊……

很多人都希望《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样至少应该做得爽一点吧好不容易有这么给力的物理引擎让我们好好的虐怪爽一下啊!

在《骑士荣耀》上线之后很多玩家都第一时间购买。

在真的玩到这款游戏之后玩家们很快就发现了《骑士荣耀》的一些特点。

简单来说这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。

《骑士荣耀》是发生在中世纪的故事力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的但唯一的问题就是看起来比较土。

虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

在真实的历史上有一部分骑士铠甲为了兼顾性能所以设计的相对丑一些过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候少了一些新意。

当然对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别集中在两款游戏的战斗系统方面。

《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面一种是日常推图与普通小兵的战斗这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑砍到这些小兵身上轻则在身上划出一道血口重则断手断脚或者直接断头。

在场面更加血腥粗暴的同时也更加彰显了大剑的斩击效果。

另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中由于背景的限定所有的boss其实都是和主角一样的骑士都是正常人类只不过他们所持有的武器各不相同。

boss战的战斗同样精彩在玩的时候有种像是在看电影一样。

就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样双方各自挥舞着大剑互相上前试探大剑激烈对撞双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。

在一方露出破绽之后另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上对其造成伤害。

如此战斗很长的时间之后胜负才会最终分出来因为双方都穿着重甲而在实际效果中大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位都很难造成一击致命的效果。


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