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第570章 《上古浩劫》又回来啦!(二更)(1 / 2)


可以说《王者荣耀》在氪金方面是很多氪金游戏的集大成者一些比较热门的设计《王者荣耀》全都集中了进去盈利能力毋庸置疑。

而且设计概念稿中的很多设计也让钱鲲感到非常惊喜钱鲲之前也有些纳闷《英雄联盟》作为一款pc端游戏很多操作是不适合手游的那么一款手游moba到底应该怎么做呢?

显然陈陌早就已经有了非常明确的想法包括双轮盘系统、特殊的操作模式以及游戏中一些设定的更改无一不在诠释着这款游戏是一款非常适合手机操作的游戏。

不过也有一些设计让钱鲲感觉非常的震惊。

钱鲲问陈陌:“店长我看你的设计概念稿上写着要用盘古系统的衍生功能为这款游戏做一些非常简单的ai?装玩家?”

陈陌点点头:“对啊怎么了?”

钱鲲不由得扶额:“店长你用盘古系统做简单ai是不是有点太大材小用这不是杀鸡用牛刀吗?而且这些也没什么用吧?只要我们的鱼塘够深、玩家够多就行了不需要这些机器人来撑场面啊!”

陈陌摇摇头:“怎么会大材小用呢?反正盘古系统权限都给了不用白不用而且这些做的都是比较简单的ai又不会占用盘古系统太多的性能。反正盘古系统不用白不用嘛是不是?”

钱鲲:“啊?”

陈陌继续说道:“而且鱼塘够深也是需要机器人的。这和《英雄联盟》可不一样因为玩家群体就不一样。《王者荣耀》中有很多小学生和妹子玩家之前从来没有接触过类似的游戏他们的真实实力可能比简单电脑还要弱那怎么才能让他们也能感受到这游戏的乐趣、享受到杀人的快感呢?显然用ai嘛。”

“《王者荣耀》要俘获更多的玩家鱼塘多深都不嫌深我们要尽可能的让鱼塘最底部的那部分玩家都能感受到这款游戏的乐趣。”

钱鲲若有所思:“我明白了店长。但还是感觉盘古系统如果可以说话的话一定在说mmp……”

“呵呵。”陈陌笑了笑“那你让他来咬我呀。”

……

关于ai也是陈陌心血来潮的设计。

其实原本《王者荣耀》的游戏中也是有一部分ai的只不过是做的比较隐蔽而且表现的也比较傻。

这些ai只在一些低分段出现保证最低端玩家的游戏体验。

不过对于陈陌来说他有着更加便捷的ai就是盘古系统。

盘古系统除了可以全面模拟真实的物理引擎之外还具备一些其他的功能比如说在《黑暗之魂》的新功能中陈陌就打算通过盘古系统制作更加强大的怪物ai让玩家们体会一下受死模式。

至于《王者荣耀》陈陌则是打算让ai来扮演游戏中的玩家从而让那些真实的玩家能够获得更好的游戏体验。

当然ai只要一出现就是五个人一起出现不会和真实的玩家排在同一边出现坑玩家的情况。

这些ai会严格控制他们的行为方式根据敌方玩家的水平来决定这些ai的水平。整体来说肯定比玩家要稍微低一些。

这样一来玩家们赢得概率会比较大同时玩家最多时怀疑不会真的认出来这些是ai因为这些ai是有一定的内在行为逻辑的并不是那种非常愚蠢的简单人机。

这些ai主要集中在低分段从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来就比较多有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑也不用担心被发现。


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