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第657章 三款游戏抱团撕逼(一更)(1 / 2)


《绝地求生》正式发售后销量节节上升!

这次国内和海外版还是几乎同步发售销量的数据也是直接统计了全球销量。

游戏的预售版就卖出了6万份而之后每天还能卖出8000份以上这也意味着仅仅预售阶段《绝地求生》就为陈陌带来了4000万以上的收入!

当然这个销量看起来并不算多如果按照陈陌前世的数据来计算《绝地求生》在17年6月的时候三月销量就已经破了400万平均每天的销量都在4万以上。

但毕竟在平行世界中《绝地求生》是vr平台的游戏真正买得起游戏舱又舍得花钱买vr游戏的只是少数人。

而由于vr版《绝地求生》的售价是陈陌前世pc版的十倍所以单纯按照收入来算陈陌的收益比前世的蓝洞还要更高起步还要更好。

而且这里面还没有计算网咖版的收入。

现在很多玩家和vr网咖还都在观望状态。对于网咖来说《绝地求生》网咖版的定价比较高所以需要考虑;而对于玩家来说以大部分玩家的经济条件而言都只能买得起一款fps游戏。

现在是《绝地求生》、《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》这三款大作扎堆出现哪一款都不会太便宜对于玩家而言短期内只能是挑一部最喜欢的来买。

《绝地求生》的预售销量一出来帝朝互娱和禅意互娱也坐不住了。

因为现在这三款游戏是赤裸裸的竞争关系显而易见的零和游戏《绝地求生》卖的多了必然会掏空一部分玩家的钱包影响另外两款游戏的销量。

就像一些爆款电影会严重影响后续一个阶段的电影票房就像是会把人气都吸走一样。

本来《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》的完成度并不算特别高还想要再推迟一下发售但在《绝地求生》的强势表现之下这两家公司的高层坐不住了林朝旭和刘远峰开始向两款游戏的工作组施压必须尽快测试!

发售、上线可以晚一些但测试必须要快必须尽量把热度炒起来把玩家的目光吸引过来否则只会越来越被动。

这两个工作组的人员都迫不得已地开始更频繁地加班但所有人也都清楚现在对于三款游戏来说都是最关键的阶段这个时候可决不允许掉链子!

很快一系列的重磅消息被放出来了。

《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》公布了测试日期和发售日期《狼魂:现代战场》要更早一些《烈火突击2》最晚。

但不论早晚这两个项目组都开始披露大量的游戏内容希望能够吸引玩家们的注意力。

……

4月12号《狼魂:现代战场》开始测试。

4月17号《烈火突击2》开始测试。

虽说游戏中还存在着一些小问题但秦逍和冉贺都已经等不了了他们也急需获得大量玩家的反馈才能对游戏作出进一步的修改。

而此时虽然《绝地求生》发售要早一些但另外两款游戏也在拼命地炒热游戏热度各种公关稿、黑稿明里暗里也都争夺的十分激烈三款游戏的玩家们争论不休。


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