ga《失落宝藏》研发组表示对此很不爽。
明明是我先买电影ip也是做游戏宣传也是怎么还能让雷霆互娱给截胡了??
如果是其他公司那ga肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度!”
确实同样都是寻宝题材的游戏你早不做晚不做非得等《失落宝藏》全球热播、同名游戏宣布研发的时候做这特么不就是在蹭热度吗?
但是对雷霆互娱对陈陌还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了做出的游戏不论是网游还是单机游戏全部大卖还有诸如《黑暗之魂》这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。
这种人你说他是蹭热度也没人信啊!
绝大多数玩家觉得陈陌此举无非就是两个目的要么是准备打ga的脸教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车研发计划早就定下了只不过恰好赶上了《失落宝藏》这个热点。
其实如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道他还真是在蹭热度……
当然蹭热度这个说法也不是特别准确严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”蹭不蹭的设计师的事能叫蹭吗?
对于陈陌来说《神秘海域》系列什么时候推出都必然火爆只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。
……
在影视领域《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中余波久久不散。
首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧再之后许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄纷纷定档。
可以说在影视领域《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。
在游戏领域寻宝题材同样成为当下的热点话题而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的《失落宝藏》上。只不过讨论的多跟风制作的却一个都没有。
之所以不做还是因为一点风险太大。
虽然《失落宝藏》已然热映但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。
在拿不到《失落宝藏》ip的前提下开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后既没有什么原著ip加持玩家们也不喜欢游戏的玩法那岂不是要赔个底掉?
所以大部分厂商还是在观望让ga和陈陌做这个探路者。
万一这两款游戏有一款成了到时候再跟风也不迟。
虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满但有现成的成功例子可供参考风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚也有可能撞得头破血流。
相比于《失落宝藏》而言很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。
到目前为止陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍逼格满满、悬念十足反而给玩家们留出了更多遐想的空间。