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第766章 唯一的焦点(四更)(1 / 2)


陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他但最终玩家们还是忍气吞声了。

没办法谁让《美国末日》是满分神作呢?只能乖乖掏钱买了……

而且主题是限量版的也就是说这个主题不会再是那种10块钱的烂大街货不买游戏就拿不到这个主题这么一想的话还是挺值的……

在《美国末日》发售的前夕《末世求生》的主流媒体测评也都出来了普遍在83分到87分左右没能达到9分。

这其中有一个很重要的原因就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了《美国末日》对于这一类丧尸题材的游戏审美水平已经有了显著的提升。

显然和《美国末日》相比之前《末世求生》宣传的那些闪光点好像都不再那么闪光了。

比如角色设定一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激但却缺少了身为普通人的代入感。

对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。

种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向而反观《美国末日》里的丧尸虽然种类少但有新意而且还有一点点科学依据。

看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏让整个故事显得拖沓玩家的情感发生中断。

非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板和很多电视剧或者电影发生了撞车。

突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷反而有一种剧情安排上的刻意感。

……

当然这些特点原本都是《末世求生》的一些优势但与《美国末日》一对比这些设计上的问题就全都凸显出来了。

区别最显著的一点在于《美国末日》并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。

如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。

如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了那这游戏才会沦为一棵大毒草。

但恰恰相反《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。

从某种意义上来说乔尔是自私的。

如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念可能很多人都会提出质疑毕竟这不符合传统的普世价值。

但《美国末日》的伟大之处就在于通过10个小时的游戏时长让每个玩家都认同了乔尔的选择并让他们相信如果他们是乔尔也会做出同样的选择。

“去他的全人类我只要艾莉活下去。”

而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的地方。

而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思让每个玩家在玩游戏之余不仅仅是获得感官上的愉悦更多的是获得一种精神上的洗礼和升华有所思考。

如果以这种标准来衡量《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。

单纯描写末世的险恶和人性并不能凸显真实。更真实的情况是人性都是复杂的每个人都有很多面都有自己信奉的准则。


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