在塞尔达公主的轻声呼唤中林克睁开了双眼。
一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中画面渐渐清晰起来此时他看到的是一个造型古怪的东西。
仔细看了一下竟然是……灯?
只不过这个灯连同一旁的天花板都有着一种独特的风格是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光再加上圆润而有富于造型感的纹路……
仅仅是一个灯的设计配上整个游戏的画面风格就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。
“林克……醒一醒……”
在塞尔达公主的呼唤声中林克睁开双眼在一个特殊的圆台中坐起迷茫地看着周围的一切。
此时赵磊的感觉和林克也差不多都是一脸的茫然。
我是谁?
我在哪?
我要做什么?
这里是一个画风奇特的地方墙壁上的花纹、星座、光点让人觉得这好像是外星科技的产物周围的一切都坚不可摧。
不过整个画风倒是非常统一这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。
林克来到镜头前赵磊发现自己可以控制镜头了。
vr版《塞尔达传说》的视角和vr《美国末日》有些类似都是第三人称跟随视角只不过镜头在人物后方很远的位置可以完全看到林克的整个身体包括脚。
林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分所以不会对视野有任何的遮挡。
vr游戏多采用第一视角主要是为了最大限度地强化游戏的代入感但也有一些个别游戏采用了第三人称视角比如《美国末日》和《塞尔达传说》前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性后者则是特意把镜头拉远避免暴露switch和矩阵眼镜在跑vr游戏时的性能不足。
如果玩vr游戏一直都只玩过第一人称视角的话这种感觉还是比较奇怪的转动视角的时候摄像机镜头会以主角为轴心转动如果以周围景物作为参照物的话会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵围绕着主角不断移动。
不过赵磊很快就习惯了毕竟大部分pc上第三人称的单机游戏都是同样的原理搬到vr上也是一样。
前方有一个造型奇特的石台上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心有一块特殊的石板。
林克刚刚走到石台前机关轻轻转动这块造型独特的石板立了起来仿佛是在请林克拿起它。
塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后它便会指引你前进……”
林克伸出手把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面正中央是一只眼睛的图案眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄可以手持也可以悬挂佩戴。
而在它的正面……竟然是一块显示屏。