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第886章 官方鼓励逃课(三更)(1 / 2)


赵磊不可能不惊讶因为《刺客信条:起源》可是在vr游戏舱上的游戏而且已经是当前容量最大的游戏之一了可《塞尔达传说》是在switch上的游戏啊竟然也是开放世界游戏?

要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的switch上这已经算是黑科技的范畴了!

而且希卡石板的包装也是挺不错的很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装比如《刺客信条》系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而《塞尔达传说》的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑可以用来拍照、标记地图位置简直酷炫得不行。

还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能是希卡石板的定位功能。

在使用这个功能的时候镜头中央会出现一个小红点只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等就可以标记一个光柱再度打开地图就可以看到这个山头在地图上的具体位置。

这个功能为什么重要呢?因为《塞尔达传说》中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的而整个游戏的地图又非常巨大玩家有的时候在半山腰看到一个神祠结果费尽千辛万苦跑过去的时候就找不到它具体在哪了……

更何况游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索这个功能就更加重要了。

一方面保持着玩家们对整个开放世界的神秘感让他们能够享受到探索、发现的乐趣另一方面又最大限度地为玩家提供了便利让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。

赵磊朝着任务标记的地点跑去中途遇到了一些野怪打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!

一共只有三颗心每个苹果才只能回半颗心被怪物锤两下就感觉要死要死了。

赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底尚且觉得有些担心更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。

《塞尔达传说》的战斗系统也非常丰富。

可以像《刺客信条》那样潜行绕后背刺可以像《黑暗之魂》那样举盾二人转也可以用弓箭基本上那些热门的战斗元素《塞尔达传说》里面全都有而且还都做得非常完善。

赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉光速捡起怪物的武器这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了基本上可以做到无伤清怪。

打了几堆小怪之后赵磊非常机智地发现了一些规律。

如果是单个或者两三只小怪基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个然后再打另一个。

如果是在营地中的小怪就难缠很多这些怪物的营地往往有炸药桶而且怪物们用的武器伤害也更高。

这些营地中的怪物围着火堆没有视野死角不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候它们还会朝林克扔炸药桶或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来正面硬钢的话基本上没什么胜算三颗心的林克只要被火药桶炸一下基本上就给gg了。

但是凡是这种怪物的营地好像都可以用其他的方式清理掉。

比如有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头只要林克往合适的角度一推大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来把怪物全都压死。

或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明只要用弓箭射断绳子灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶把里面的怪物全都炸飞。

“哇这游戏可以疯狂逃课啊好评!”


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