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第897章 不是终点(一更)(1 / 2)


一款神作盘活了switch pro和旗舰版矩阵眼镜也顺带拉扯了一把雷霆游戏平台上的其他游戏。

很多玩家在买了pro+矩阵眼镜的组合套装之后难免要再去雷霆游戏平台上找一些好玩的switch和mr游戏所以又带动了很多其他设计师的游戏销量。

当之无愧的满分怪物《塞尔达传说》在横扫各大游戏评测媒体、热度继续发酵的同时也在重新定义着开放世界游戏的概念独创的化学引擎更是给了很多设计师新的启发。

之前很多玩家和设计师们还在争论游戏行业未来发展的主流趋势到底是线性game还是开放世界游戏?

而陈陌用实实在在的作品告诉他们都是一样的各有各的优势各有各的做法。哪怕是像《美国末日》和《塞尔达传说》这种完全不同类型的游戏只要把品质做到极致也都能获得玩家们的青睐。

很多设计师们都在纷纷感慨大佬就是不一样啊!

我们还在执着于形式的时候陈陌早都不屑于玩这个了这种设计功力简直是已经臻于化境想做开放世界就做开放世界想做电影化游戏就做电影化游戏而且每一款都叼得飞起不服不行!

即使是很多不喜欢陈陌的玩家和设计师也不得不承认在《美国末日》和《塞尔达传说》这两款满分神作之后陈陌已经几乎站在了游戏行业的顶点以这个世界的标准而言说是前无古人也毫不为过。

但……到底能不能后无来者就看陈陌接下来能带领整个游戏行业走到什么地步了。

当一个设计师站到整个游戏行业顶峰的时候他并不是无路可走只不过接下来的路会更加艰辛。

在之前也许有很多成功的经验可以学习和借鉴只要站在巨人的肩膀上推陈出新就算是一种成功。但是如果一名设计师已经做出了超越时代的作品那么玩家们对他的要求肯定也会越来越高。

当然以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言就算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。

推几个有经验、有天分的设计师靠着雷霆游戏平台随便吃点分成即使退出研发一线陈陌所创造的传奇也必将被玩家们传颂。

但如果他真的这样做了那玩家们肯定要大失所望的。

对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说做游戏是个创作活动年龄从来就不是问题在陈陌前世五六十岁还在推出作品的设计师有很多。

更何况陈陌仅仅三十出头就达成了如此高的成就所有玩家都知道他的未来仍旧不可限量。

而在接下来的几十年中陈陌将不再扮演一个挑战者也不是一个守成之人。

他扮演的角色将会是领导者、开拓者就像《塞尔达传说》一样不断超越这个时代的游戏设计水平不断引领新的游戏设计潮流成为所有人眼中的标杆等待着所有其他设计师们的追赶和超越。

对于陈陌自己而言《塞尔达传说》当然不是终点它只会是一个新的起点。

因为在未来陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域不断前进。

……


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