“半个小时?!”
“店长你开玩笑吧?”
“魂系战斗还要打半个小时?怕不是要把玩家打成神经衰弱啊!”
“如果我是这个人类的话我会感觉这事像个笑话……让我去打猎这种东西?尼玛……”
所有人都惊了闹呢?
《黑暗之魂》的难度大家都心知肚明整场boss战都是高度紧张一个不留神就要被boss给拍成渣渣结果现在告诉我这种难度的战斗要持续三十分钟?!
让不让人活了?
如果是一般的西幻游戏中狩猎这种体型的飞龙怎么也得来个四十人团吧?或者二十五人团不能再少了。
你看这铠甲你看着爪子你看这角……正常人类基本上就跟它的爪子差不多大这修脚要修半个小时?感觉简直就是以卵击石……
钱鲲挠了挠头:“店长这游戏……该不会变成《修脚猎人》吧?”
陈陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物猎人》不会按照血条来决定怪物的生命会有一套更加复杂的算法。简而言之整个狩猎过程将无限接近于真实的狩猎战斗。”
“也就是说光靠修脚是不可能打赢古龙的修脚只会让龙瘸腿影响它的攻击动作但想要置它于死地的话要破坏它的铠甲、让它失血过多或者是干脆对头部、重要脏器造成致命伤害。”
众人:“……”
这特么更难了啊!
所有人都很清楚要是这么改的话游戏难度简直是花式上升。
因为巨龙正常姿态就是四爪着地玩家想要钻到巨龙肚子底下去攻击它的腹部实在是太危险了头部就更不用说了根本摸不到。所以绝大多数玩家应该只能修脚因为他们只能打到脚……
如果有远程武器的话就另当别论但如果远程武器打头好打的话那武器之间就不平衡了肯定也有问题。
如果修脚修不死巨龙的话那对于很多玩近战武器的玩家们而言可以算得上是噩耗了……
总不成把龙的四条腿都砍断给削成人棍哦不是龙棍吧?
严重怀疑在削成龙棍之前玩家们早都被拍死一万次了……
从《黑暗之魂》开始玩家们早就不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度上的设计了但是这次的游戏好像已经超过最坏的恶意了……
在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。
陈陌看出了大家的紧张笑了笑:“大家不用太害怕其实没那么难的。从难度上来说《怪物猎人》会比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说它们各有各的难点只不过《怪物猎人》对于玩家们来说可能更容易坚持下去。”
所有人都是一副不信的样子就你这丧心病狂的难度玩家们还容易坚持下去呢??
众人的表情隐含的意思是对对对你说的都对反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩你就继续作吧……